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CES2024で展示されたNVIDIAのKairosデモで紹介されたゲーム用の会話AI NPCプラットフォームであるConvaiは、GDC2024に向けて脅威的なクオリティのAIキャラを紹介!



CES2024で展示されたNVIDIAのKairosデモで紹介されたゲーム用の会話AI NPCプラットフォームであるConvaiは、GDC2024に向けて脅威的なクオリティのAIキャラを紹介!としていて、このクオリティが量産できればコスト削減になりそうですね。


CES2024で展示されたNVIDIAのKairosデモで紹介されたゲーム用の会話AI NPCプラットフォームであるConvaiは、GDC2024に向けて多数の発表を行いました。

Convaiは、サンフランシスコのコンベンションで、サイバーパンクをテーマにした新しいデモ『Project Neural Nexus』を披露します。このプロジェクトは、クリエイティブ・ディレクターのSakura Rabbit氏が主導し、Unity Muse(リアルタイム3Dとゲーム開発を加速させるUnityのAI搭載プラットフォーム)のプレリリース機能であるBehaviorを活用して、AIキャラクターの知覚とアクションシステムを強化するためにUnityと共同で制作されました。デモは以下からご覧いただけます。

Convaiはまた、AI NPCプラットフォーム向けの一連の新機能も発表した。

Convai Connectです: この新機能は、ゲームにおけるリアルタイムのAIベースのキャラクター・インタラクションに関連する潜在的なコスト高騰のリスクを軽減し、エンドユーザーがConvaiアカウントをシームレスに使用して開発者のゲームをプレイできるようにします。このアプローチにより、開発者はライセンス料を前払いしたり、予測不可能なコストを心配したりする必要がなくなります。さらにConvaiは、ユーザーがゲームを通じて有料サブスクリプションにアップグレードした場合に収益を分配することで、開発者にインセンティブを与えます。

ナラティブデザイン: この機能により、ゲーム開発者やシナリオ・デザイナーはAIキャラクターをより自由にコントロールできるようになります。オープンエンドな生成性を維持し、創発的な行動や振る舞いを奨励する一方で、あらかじめ決められた結果に向かって会話や行動を進めることができます。

長期的なキャラクター記憶: ゲームキャラクターがエンドユーザーを記憶できるようになり、より深くパーソナライズされた関係を育むことができます。キャラクターは、過去の会話や経験に基づいたプレイヤーの記憶を持ち、プレイヤーの好みや選択を記憶し、プレイヤーのスタイルに適応して、真にユニークな体験を提供できるようになりました。

多言語サポート: 世界的な言語の多様性を考慮すると、この機能はゲームやデジタル・ヒューマン・アプリケーションに人間のようなAIシステムを広く採用するために不可欠です。現在21の言語をサポートしていますが、Convaiは、異なる文化や地域にわたって、より包括的で利用しやすいAIインタラクションを保証するために、言語レパートリーの拡大に取り組んでいます。

モデリングフレームワーク: スタジオは、AI主導のNPCを既存のタイトルに簡単に統合し、エンゲージメントとリテンションをさらに高めることができます。Convaiは、AAAおよびインディーズタイトルの両方と密接に協力し、プレイヤーが馴染みのあるキャラクターや新しいキャラクターとより深く関わることを可能にする予定です。

テストフレームワーク: デザイナーや開発者が、AI NPCキャラクターが意図されたパラダイムに収まっていることを確認するための強固なテストを可能にするテストスイート一式を提供し、フィードバックメカニズムを通じてキャラクター固有のテストセットを作成できるようにします。開発者は、異なるキャラクタのバージョン間でテストを行うことができます。特にエッジケースにおいて、アップデートがキャラクタの動作にどのような影響を与えるかを特定し、ゲームの伝承との一貫性を確保し、意図しない知識の漏れを軽減することに重点を置いています。

最後になるが、Convaiは2つのデベロッパーと提携し、自社の技術をゲームに組み込んでいる。ひとつは20年の歴史を持つオンライン仮想世界『セカンドライフ』、もうひとつはまもなくアーリーアクセスが開始されるリアルタイム戦略ゲーム『ストームゲート』だ。

Convaiの創設者であるPurnendu Mukherjee氏は次のように述べている。

GDCでは、ゲーム開発を前進させるための新機能や革新的なアップデートを多数発表し、当社のAI NPC技術の進化を紹介できることに興奮しています。リンデンラボのSecond Lifeをはじめとする多くのゲームや仮想世界では、コンヴァイを搭載したAIキャラクターがゲームやアプリケーションに登場し、エンドユーザーのエンゲージメントとユーティリティを促進しています。

リンデンラボのBrad Oberwager会長は次のように述べています。

私たちはConvaiと提携し、その会話型AIをSecond Lifeに導入することで、私たちのコミュニティに新しくエキサイティングなエンゲージメント体験を提供できることに興奮しています。セカンドライフは、デジタル経済、文化、コミュニティの確立における先駆者でありリーダーであるため、このパートナーシップは、仮想世界におけるイノベーションに対する私たちの継続的なコミットメントの最新の例にすぎません。これらのAIキャラクターは、必要な情報を提供することで新規ユーザーの学習曲線を緩和するだけでなく、仮想世界を案内したり、会話に基づいてさまざまなアクションを実行したり、他のプレイヤーやキャラクターとつながったりすることで、ユーザーを楽しませ、参加させることができます。


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NPCは外人で、表情も豊かという感じはしないですが、このクオリティが作れるのは脅威的ですね。時代はすでにAIに向けて加速しているのは明白ですね。

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