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元ポケモンの顧問弁護士が、ファンメイドのゲームに対して、どのような措置を取るのか、そのボーダーラインを語る



元ポケモンの顧問弁護士が、ファンメイドのゲームに対して、どのような措置を取るのか、そのボーダーラインを語るとしていて、その辺はセガも同様だと指摘されており、その辺の動向は気になる部分でもありそうですね。


この20年間で、ファンメイドのビデオゲームはネット上でよく見かけるようになった。意欲的な開発者たちは、実際のチームが作っているものとは違うものを作ろうとしており、こうしたプロジェクトの中には、結果として多くのメディアの注目を集めることになるものもある。残念ながら、その注目はしばしば諸刃の剣となる。『Aftermath』とのインタビューで、元ポケモンカンパニーの顧問弁護士Don McGowan氏は、ファンプロジェクトと、それらがどのように発見されることになるのかについて質問された。McGowan氏は、様々なウェブサイトのニュース記事のおかげでこれらのゲームを知ることが多いと明かした。

『皆さんのおかげです。オフィスで自分の仕事をしながら、会社の誰かがニュース記事へのリンクを送ってくれたり、自分で偶然見つけたりするんだ。私はワシントン大学でエンターテインメント法を教えていますが、学生たちにこう言っています。この世で一番最悪なのは、あなたの『ファン』プロジェクトが報道されることです。』

Don McGowan氏は、これらのゲームが削除されるのに自分が何らかの役割を果たしたかもしれないという考えに憮然としているように見えたが、実はそれほど驚くことではない。ソーシャルメディア上のファンは、ゲームメディアからの注目が問題だと何年も主張してきた。しかし、Don McGowan氏はメディアの注目だけでは削除には至らないと強調した。むしろ大きな問題は、ファンの開発者が金銭を集め始めたときだ。

『しかし、それで終わりではありません。(キックスターターなどで)資金が集まるのを待つのです。ファンを訴えることを好む人はいません』とDon McGowan氏は言う。

資金調達に関するDon McGowan氏のコメントは、ファンゲームに関してはセガと同じだ。2021年、ソニック・ザ・ヘッジホッグのソーシャルメディア・マネージャーである Katie Chrzanowski氏は、セガはソニックがファンゲームに登場することにほとんど問題ないと述べ、意欲的なクリエイターが『アートと開発スキルを磨く』ための方法だと考えていると述べた。しかし彼女は、『利益が伴わない限り 』とも述べている。そこが明らかに法的な問題をはらんでおり、プロジェクトが軌道に乗る前に破綻することを保証する最も手っ取り早い方法なのだ。

ファンメイドのゲームは、ビデオゲーム業界の魅力的な一部となっている。特に、クリスチャン・ホワイトヘッド氏は、まずオンラインでソニックのファンゲームを作ることからゲーム開発者としての道を歩み始めた。最終的に、ホワイトヘッド氏はセガに抜擢され、ソニック・マニアを制作することになった。ファンゲームから業界が学べることはたくさんあるが、金銭が絡むと、クリエイターは情熱的なプロジェクトが頓挫しても不思議ではない。


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ポケモンもセガも金銭が絡むまで黙認するとして、それが条件であると主張していますね。その辺は弁護士らしい見解といえそうで、特に任天堂は最近は著作権が厳しくなったのでそれすらどうかですね。

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