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数週間前に発売されて以来、『Helldivers 2』は開発元のArrowhead Studiosにとって大ヒットしている中、何故3人称視点を採用したのか?を語る



数週間前に発売されて以来、『Helldivers 2』は開発元のArrowhead Studiosにとって大ヒットしている中、何故3人称視点を採用したのか?を語るとしていて、1は1人称だったとしているので、この変更の意味とはですね。


数週間前に発売されて以来、『Helldivers 2』は開発元のArrowhead Studiosにとって大ヒットとなっている。その成功の一因は、Steamを通じてPlayStation 5とPCで同時に発売されたことにあるが、このゲームがセールスチャートを席巻している理由が少なくとももう一つある。トップダウン視点を採用したオリジナル版とは異なり、『Helldivers 2』は三人称視点に切り替えたことで、コアなゲームユーザーにより受け入れやすくなったのだ。もちろん、この選択は、より多くのプレイヤーを取り込むためというわけでもない。最近のインタビューで、Arrowhead Studiosのクリエイティブ・ディレクターは、この切り替えの理由について深く掘り下げている。

なぜ『Helldivers 2』は三人称視点なのか?
PlayStation Blogのインタビューで、Arrowhead StudiosのCEO兼クリエイティブ・ディレクターのJohna Pilestedt氏は、『Helldivers 2』の成功について語った。話題のひとつは三人称視点への変更で、Pilestedt氏はこの変更に対するファンの反応にチームが『圧倒され、有頂天になった』と述べた。発売直後から飛ぶように売れているというから、チームがそう思うのも無理はない。

Johna Pilestedt氏は次に、なぜこのような変更が行われることになったのか、その経緯に深く切り込んだ。オリジナル版『Helldivers』の発売が成功した後、一人称視点か三人称視点か、ゲームデザインの哲学を試してみたいと思いました。私たちのスタンスは 『トップダウンだけ 』というものではありませんでした。しかし、私たちがゲームを作るときに目指していることの多くは、現実の生活やポップカルチャーからインスピレーションを得るという私たちのコミットメントのように、プレイからもう少し 『離れた 』視点に適しています。『Helldivers』では、カメラを引いてこれを試してみました。その結果、私たちは戦闘の直感性にとても興奮し、『Helldivers』が三人称視点でどのようなものになるかを探求することに専念するようになりました』。

『カオス感を維持することは、『Helldivers 2』の制作における最大の課題のひとつでした。トップダウンの視点であれば、全員がチームメンバーの行動を把握し、同じ現実を共有します。しかし、『Helldivers 2』では、各プレイヤーが展開された出来事について独自の認識を持っています。両方のアプローチから、得るものもあれば失うものもある。』
  
明らかに、Arrowhead Studiosのチームは、この変更がゲームに与える影響を慎重に検討した。特に、『Helldivers 2』では、オリジナルのゲームが持っていたCo-opでの仲間意識を継続させたいと考えていた。この変更に伴い、チームは『水飲み場』と呼ぶものを導入した。敵は非常に危険なので、自然とチームメイトと団結する方法を見つけることになり、いくつかの戦略的アイテムがその感覚を強めるのに役立つ。これは微妙なバランスだが、大半の場合、Arrowheadは針に糸を通すような素晴らしい仕事をしている。

『Helldivers 2』はPlayStation 5とPCで発売中。最近、このゲームにはメカが追加され、3月14日には発売後初のウォーボンドがドロップする。


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1は1人称視点だったとしていて、2になってそれを改め、視点を変更したらとてもうまくいったとしているので、その試み通りに人気を獲得しているようですね。この人気が何処まで続くかも注目ですね。

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