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近日発売予定のゲーム『Pools』は、最近話題になった『8番出口』系ゲームであり、作った人はゲームがバラエティに富む事を望むと答える



近日発売予定のゲーム『Pools』は、最近話題になった『8番出口』系ゲームであり、作った人はゲームがバラエティに富む事を望むと答えるとしていて、大規模予算AAAゲー偏重になりがちな昨今で、インディーゲームが何処まで盛り上げられるか?


近日発売予定のゲーム『Pools』は、『バックルーム』を題材にした他のゲームに似ている。『バックルーム』とは、90年代のオフィスビルやマリオットの使われていない会議室のような『限界空間』の迷路に、通常の現実から抜け出すことができるという気味悪いストーリーだ、私たちが閉じ込められているのは、四角いタイル、プラスチックの椅子、塩素消毒された水という、プールのポケット次元だ。

『プールルーム』はインターネット上の超常現象の伝承には元々ないものだが、『Pools』は他の気味の悪いゲームとは一線を画している。『趣味/自由時間プロジェクト』として始まった『Pools』には、10~30分の長さのチャプターが6つ用意されており、フィンランドの開発者Tensoriは、『アートギャラリーのように歩き回り、雰囲気を感じる』『実験的な』ゲームだと説明している。

『このゲームの主なものは、周りを見て、音に耳を傾けることです 』とスタジオは言う。

例えば、ジョン・ケージの悪名高い『4'33"』は、演奏時間中、楽器を演奏しないことによって演奏された楽曲である。Poolsはそこまで疎らではないが、開発者は『解決すべきことはほとんどない」と語っており、音楽はなく、環境の反響音だけが入っている。

もしPoolsがそのミニマリズムのために多少の批判を浴びたとしても、それは10年前ほどではないだろう。2010年代初頭に『Dear Esther』や『Gone Home』のようなトレンドセッターと共にあった『でも、これは本物のビデオゲームじゃない!』というヒステリーを思い返すと笑える。ウォーキング・シミュレーターが勝利したのは明らかだが、Tensoriの創設者であるアンティ・ヤルヴィネンは、今日のゲーム開発者やパブリッシャーにはもっとリスクを取ってほしいと語る。

『慎重さを抑え、大胆さを受け入れるゲーム業界を望みます』と、ヤルヴィネン氏はスタジオから提供された声明の中で述べている。『一愛好家として、最近のゲームの多くが "失われた可能性 』を持っているように思えます。また、ずるい金儲けの方法や、壊れた未完成のゲームも好きではありません。

『Pools』自体が大胆で個性的なものになるかどうかは別として、ヤルヴィネンの視点に共感するのは簡単だ。大企業がどんなゲームに何百万ドルも費やしたとしても、私たちがその責任を問われるわけでもないのに、大企業にもっとリスクを取れと要求するのは簡単だが、遊びたいことが山ほどある私には、大鉈を振るわないものに時間を割く余裕はない。今をときめくゲーム、容赦のないCo-opシューター『Helldivers 2』を開発したスタジオのモットーは、その気持ちをよく表している。『みんなのためのゲームは、誰のためのゲームでもない』。

『Pools』は4月に発売予定で、自分に合うゲームかどうかを確かめたいならSteamにデモがある。個人的には、実体のない人形がプールルームを徘徊するのが私を魅了するとは思えないが、今年後半に私が見ることになるランダムなTikTokビデオの背景には、間違いなく心地よく映るだろう。


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コンセプトが8番出口と同じもののようですね。ある意味実験的なゲームですが、ショートプレイで楽しめるもので、ちょっとしたゲームであって、AAAゲーとは立ち位置が違いますから、バラエティ豊かなゲームを望んでいるようですね。

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