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『ユニコーン・オーバーロード』は開発元のヴァニラウェアは、開発途中に資金が底をついていたことが明らかに



『ユニコーン・オーバーロード』は開発元のヴァニラウェアは、開発途中に資金が底をついていたことが明らかにとしていて、その間は自腹でやっていた可能性を示唆させており、売り上げがどの程度になるかですね。



『ユニコーン・オーバーロード』は開発元のヴァニラウェアにとって、これまでで最も野心的なタイトルであることは間違いない。このタクティカル・ファンタジーRPGは、60人以上のプレイアブル・キャラクター、100時間以上のゲームプレイ、その他もろもろのコンテンツが満載で、スタジオはこのゲームを制作するために、いくつかの顕著な財政問題にぶつかったようだ。

ヴァニラウェアのCEOである神谷盛治氏が同スタジオの公式ツイッターで明らかにしたところによると、ヴァニラウェアはユニコーン・オーバーロードの開発中に『またしても』資金不足に陥ったとのこと。おそらくこれは、パブリッシャーであるアトラスから提供された開発資金が底をつき、ヴァニラウェアがプロジェクトを完成させるために自腹を切らざるを得なくなったということだろう。

しかし神谷盛治氏によれば、10年前の2014年に『ユニコーンオーバーロード』のディレクターである野間貴文氏が構想した野心的なビジョンは、最終的な作品として見事に具現化されたという。

ヴァニラウェアが行った作業は、少なくともゲームの批評的評価に関しては、確かに良い結果をもたらしているようだ。現在、OpenCriticの総合スコアは88点だが、もちろん、売り上げがどの程度になるかは未知数だ。

『ユニコーンオーバーロード』はPS5、PS4、Nintendo Switch、XboxシリーズX/Sで発売されている。


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資金が底をついたとして、開発にはかなり苦労した経緯を語っていますね。それだけに、どれだけヒットするかにある意味かかっている部分があって、ゲームは面白そうなので期待したいですね。

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