ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

ファイナルファンタジー7リバースのディレクターの浜口直樹氏は、metacriticで90スコア以上という目標はあくまでも個人的なものだったと説明へ



ファイナルファンタジー7リバースのディレクターの浜口直樹氏は、metacriticで90スコア以上という目標はあくまでも個人的なものだったと説明へとしていて、以前はチームでの目標のように紹介されていたのでそれは違うとしていますね。


『ファイナルファンタジー7 リバース』は批評家たちから普遍的な称賛を受け、メタクリティックスコアは92点と、これまでの『ファイナルファンタジー』の中で最も評価の高いゲームのひとつに数えられている。メタクリティックスコアが90点以上というのは、実はこのゲームの開発陣が明確に目指していた目標だった。

数週間前に『リバース』のレビューが公開され始めた直後、浜口氏はTwitterの声明で、Metacriticスコア90点以上を達成することは開発チームが明確に目指していたことだと明かしたが、その後彼はOne More Gameのインタビューで、それは彼自身が設定した個人的な目標であり、開発チーム全体に課せられたものではないことを明らかにした。

『ファイナルファンタジー7 リバース』が好意的に受け入れられていることに感謝しています。ソーシャル・メディアでは、『リバース』のレーティングは90点以上を目指しているという噂もありましたが、それは私の個人的な目標でした。FF7リメイクが発売されたとき、(メタクリティックの)総合スコアで90点を超えることができなかったので、『リバース』ではもっといいスコアを出したいとチームは考えていました。私は90点以上を取ることをチームにプレッシャーにしたくなかったので、それを個人的な目標に設定しました』。

『ファイナルファンタジー7 リバース』が広く評価されたことで、『ファイナルファンタジー7 リメイク』3部作の最後となる3作目(すでに制作が進行中)の開発チームにはさらなるプレッシャーがかかるだろうが、シリーズを最高の形で締めくくるためのモチベーションも高まると浜口氏は付け加えた。

『ファイナルファンタジー7 リバース』の好評を受けて、チームにはプレッシャーがかかるかもしれません。しかし、それが最終作にふさわしい見送りをするための力になっていると感じています。ファイナルファンタジー7 リバースのゲームプレイについて、レビューで良い評価をいただけたことを心強く思っています。これにより、ファイナルファンタジーのフランチャイズは、ストーリーやキャラクターだけでなく、ゲームプレイにおいても、今後さらなる可能性を持つことになると信じています。

『ファイナルファンタジー7 リバース』の独自レビューでは、10/10のスコアをつけ、『ファイナルファンタジー7 リバースは、歴代のファイナルファンタジーの中でも最高のゲームのひとつだ。壮大なアクション、心に響く感動、そして忘れられない瞬間に満ちた壮大な旅はスペクタクルに他ならず、それ自身と、そのベースとなった伝説的なゲームの両方を称えるものである。ストーリーテリングからワールドデザインまで、探索から戦闘まで、ビジュアルから音楽まで、提供されるコンテンツの量から、そのコンテンツがどれだけの意味のあるバラエティを見せるかまで、重要なほぼすべての点で、『ファイナルファンタジー7 リバース』は期待を上回っている。』

『ファイナルファンタジー7 リバース』はPS5で発売中。


関連リンク



あくまで個人的な目標だったとしていて、チームの設定ではなかったようですね。その辺は浜口氏は意識していたでしょうが、無事達成できて何よりで、最終作に繋がるものといえそうですね。

 [ゲーム]ソニー関連記事

スポンサードリンク