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売却報道が出ていたギアボックスに対し、買収先との交渉が大詰め、3月中にも決着か



売却報道が出ていたギアボックスに対し、買収先との交渉が大詰め、3月中にも決着かとしていて、エンブレイサーの失敗のツケを払わされる形で売却されるというのはこの先将来どうなるかという意味合いもあって、残念な結果といえますね。


エンブレイサー・グループが来月、『ボーダーランズ』の生みの親であるギアボックス・エンターテインメントを売却すると、情報筋がKotakuに伝えた。

2023年10月、ReutersとBloombergは、Embracer Groupがキャッシュを回収するためにいくつかの事業グループを売却しようとしていると報じた。10億ドル規模の大人気フランチャイズ『Borderlands』を手がけるGearboxは、売却候補リストに挙がっていた。現在、情報筋がKotakuのEthan Gach氏に語ったところによると、Gearboxの売却は現在最終調整中だという。

では、なぜEmbracerは最も収益性の高い事業部門のひとつを売却するのだろうか?結局のところ、『Borderlands』フランチャイズは累計8300万本以上を売り上げており、Gearboxは当初からEmbracerの四半期収益に占める割合が2桁に達していた。その理由はいたってシンプルだ。 同社は、失敗した10億ドル規模の取引を処理するために資金を必要としている。

(サウジアラビア資本のSavvy Games Groupがその謎の当事者であったと情報筋はStephen Totiloに語っている)。

Embracerは事業を継続させるために、この財産を本当に頼りにしていた。2021年、EmbracerはGearboxを最大13億ドルで買収した。現金と株式で3億6300万ドルが前払いされ、6年スパンで一定のしきい値を満たすと10億ドルのボーナスが支給される。

それから数年後、最近の『タイニー・ティナのワンダーランド』ゲームのリリースが成功した後、EmbracerはGearbox Entertainment社の売却を検討しているとの報道があった。

同社は4つの部門で構成されている:

Gearbox Softwareは、複数のオリジナルAAAゲームタイトルやフランチャイズを開発するクリエイティブなデベロッパー。
パブリッシング部門であるGearbox Publishingは、過去数年にわたり北米でその地位を確立し、トップクラスの独立系デベロッパーのタイトルを市場に送り出すことに注力している。
Gearbox Studiosは、IPの完全な最大化と、テレビ、映画、その他関連する知的財産の映画化を含むトランスメディアを監督・指導しています。
Gearbox Propertiesは、Gearbox Entertainmentのユニバース、キャラクター、製品の集合的ビジョン、創造的成長、戦略を指導することで、Gearbox Entertainmentのビジョンをサポートし、貴重なIPのトランスメディアとビジネスユニットの調整ユニットとして機能します。

Gearboxの現在の財務実績は謎だが(Wonderlandsのおかげで上がっていると思われる)、同部門は2021年の直近3四半期で1億2800万ドル以上を稼いだ。


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早ければ3月にも決着かと言われているので、買収先は決まっているようですね。よりにもよってサウジアラビアを信用したツケが最後まで会社を引っ張り続けた結果でしたね。

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