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ソニーのゲーム部門は記録的な収益をあげているが、利益は激減している訳とは?



ソニーのゲーム部門は記録的な収益をあげているが、利益は激減している訳とは?としていて、その辺はどのような見解の記事になっているのかという話であって、核心に迫っているかどうか?という話になりそうですね。


ソニーのゲーム部門は記録的な収益をあげているが、利益は激減している。大幅減益の背景を探る。

2023年のホリデーはプレイステーションにとって大きな四半期となった。同プラットフォームの10~12月期の売上高は97億6,600万ドルで、第3四半期としては過去最高を記録した。一方、プレイステーションの営業利益は5億8200万ドルにとどまった。これは利益率6%に相当し、ソニーのゲーム&ネットワークサービス部門が2桁以下の利益率を記録したのは7四半期連続となる。

全体的な収益に関してはソニーが市場をリードしているが、任天堂は独占コンテンツ、ゲーム、ハードウェア機能に重点を置き、より集中した市場で成功を収めているため、営業利益率はより高い。任天堂の営業利益率はSwitchのライフサイクルを通じて30%を超えることが多く、時には40%に達することもある。同じ時間軸で、PlayStationの営業利益率が最も高かったのは2022年半ばの21%だった。

では、なぜプレイステーションの利益はこれほど低いのか?何があったのだろうか?

これには多くの要因がある。COVID-19がPlayStation 5の出荷を中断し、消費者が単純に他のゲームやデバイス、例えば当時すぐに入手可能だったNintendo Switchなどに移行する大きなギャップを生み出した。これは大きな要因だが、ソニーに起きていることはそれだけではない。

過去7四半期にわたり、プレイステーションの利益は複数のコストポイントによって削られてきた。37億ドルを投じたバンジーの買収はソニーの予想より早く完了し、同社は四半期ごとに買収費用を支払っている。ゲーム開発費も高騰しており(リークされた文書によると、スパイダーマン2の予算はソニーがインソムニアック・ゲームスを買収するために支払った金額よりも高かった)、プレイステーションの大規模なレイオフにつながり、複数の大きなチームで900人が解雇された。

ソニーはまた、過去7四半期連続で円安と戦ってきた。この円安は、ハードウェアやアクセサリーの製造に関する契約や有利なチップ取引を仲介し、支払いを行う際に、ソニーの購買力を低下させている。その結果、ソニーに言わせれば、プレイステーション5の収益性は『悪化』した。

その上、ソニーはファーストパーティゲームの販売本数を減らしている。ソニーにとって、ファーストパーティーのゲームの方が収益性が高いことを忘れてはならない。

直近の第3四半期(売上高97億6,600万ドル、営業利益5億8,200万ドル)に関して、ソニー・インタラクティブエンタテインメントCEOの十時裕樹氏は、ハードウェアの台数割り当てで約2億ドルが第3四半期から第4四半期にシフトしたことを確認した。つまり、売上高がこれほど高いにもかかわらず、第3四半期の利益がこれほど低い理由の一端を説明していることになる。

この問題はすぐには改善しないかもしれない。ソニーは投資家に対し、来年度までファーストパーティの主要フランチャイズタイトルをリリースしないこと、PS5ハードウェアの売上が "徐々に減少 "するため、ファーストパーティのソフトウェア利益が若干減少することを説明している。

同社はまだ来年度の通期ガイダンスを発表していない。


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ソニーの利益率が低い事について、鋭く迫っている訳でもないので、核心に迫るという意味合いの記事ではないですね。それでも来期はファーストタイトルが0というのは致命的な部分ですね。

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