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最近申請された特許によると、ソニーはプレイヤーの行動に基づいて行動を変えることができるAI制御のコンパニオンを示唆



最近申請された特許によると、ソニーはプレイヤーの行動に基づいて行動を変えることができるAI制御のコンパニオンを示唆としていて、ゲームのAI化というのは将来多分必ずやってくるとは思いますが、それがいつどの時点でという話ですね。


最近申請された特許によると、ソニーはプレイヤーの行動に基づいて行動を変えることができるAI制御のコンパニオンを作ろうとしている。ソニーは、特定のストーリーやゲームプレイの瞬間をリプレイする機能や、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』や『Marvel's Spider-Man 2』のセッション中に音声通話やビデオ通話をしながらプレイヤーのプライバシーを守る機能など、有望な新機能を通じてゲーム・プラットフォームを常に改善しようとしている。

ゲーム面で常に改善の余地があるのは、コンピューター制御のコンパニオン・キャラクターの使用だ。『Suicide Squad: Kill the Justice League』のようなチーム中心のゲームでは、プレイヤーが単独プレイを選択した場合、通常CPUが分隊の仲間になるし、『God of War Ragnarok』のようなシングルプレイに特化したタイトルでも、特定のセクションで主人公を支援する副キャラクターが登場することがある。このようなノンプレイヤーのチームメイトは、パズルを解いたり難敵を倒したりするのに役立つが、実際の人間がこのようなシナリオで行うことをうまく再現させることは、開発者にとって常につきまとう課題だ。

最近の特許出願によると、ソニーはAIを使ってノンプレイヤーキャラクターの行動を改善する方法を探しているのかもしれない。この文書には、プレイヤーの行動を監視し、その行動に基づいてローカルAIモデルを作成する人工知能モデルが記載されている。理論的には、これによってAIが操作するコンパニオン・キャラクターが、プレイヤーと同じように行動するようになり、その結果、コンパニオンとコントローラーを操作する人間のユーザーとの間のインタラクションが、より本物らしくなる可能性がある。

アートワークやボイスアクトのような重要な要素をAIで再現することは、ゲーム界では依然として大きな議論を呼んでいるが、ソニーは過去数年間、別の方法でAIを実装することを試みてきた。昨年2月、ソニーはプレイヤーが過去に選択した音楽に基づいて、聴くべき音楽を推薦するAIシステムの特許を申請した。それ以前にも、ソニーは『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』や『ホライゾン フォービドゥン・ウェスト』のようなタイトルで、プレイヤーの在庫管理を支援する『コーチ』プログラムのようなものを説明した文書を提出している。

これらは、AIがゲーム体験を向上させるのに役立つ可能性のある方法のほんの一部であり、ソニーは、シングルプレイヤーまたは分隊ベースのタイトルで、より本格的で役に立つコンパニオン・キャラクターを作成するためにAIを使用することに興味があるようだ。他の特許と同様、この最新の出願は何にもつながらないかもしれないが、プレイヤーが戦闘中にしばしば頼りにするCPU誘導のパートナーを改善するための有望な方法を示している。


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この特許が絵にかいた餅で終わるのか、更に踏み込んで実装に向けて研究開発を続けるのかというのは興味深い話といえそうですね。実装するにしてもそう簡単な話ではなさそうですね。

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