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『Assassin's Creed Infinity』はライブサービスゲームになり、他のシリーズの作品と相互関係を築く見通しを明らかに



『Assassin's Creed Infinity』はライブサービスゲームになり、他のシリーズの作品と相互関係を築く見通しを明らかにとしていて、その辺はどのような説明と解釈をしていて、どのような繋がりをするのかが見所になりそうですね。


『Assassin's Creed Infinity』の詳細が初めて明らかになったのは、2021年にBloomberg経由でJason Schreier氏が独占取材した記事だった。それ以来、ユービーアイソフトは『Assassin's Creed Infinity』に関する小ネタをいくつか明らかにしてきたが、新しいハブが具体的に何をするのかはまだ謎に包まれている。

基本的に、Assassin's Creed Infinityはフランチャイズのコアハブとなり、そこからRed、Hexe、Invictusなどのゲームが発売される予定だ。Insider Gamingに提供されたデモ映像(公開しないという条件付き)には、ユーザーがハブに『フォールバック』した後、ゲームを個別に起動するのではなく、わずか数秒でInfinityのハブからAssassin's Creed Redに移動し、中断したところから再開する様子が映っている。

Infinityの主な焦点はライブサービスであり、そのすべては現代の物語を通じて語られる。まず始めに、InfinityはRedと同じ日にロンチされ、ライブサービスに期待されるいくつかの機能が含まれる。

『The Exchange』はアイテムショップで、プレイヤーはRedの2人の主人公、直江と弥助のゲーム内コスメを毎日、毎週購入することができる。『交換所』に加えて、インフィニティには『シンクロ』機能があり、プレイヤーは各主人公の『プロジェクト』にアクセスすることができる。簡単に説明すると、『プロジェクト』は『バトルパス』のようなもので、プレイヤーはコスメティックな報酬を得ることができる。プロジェクトは、主にDLCや新しいゲームのリリース、あるいは新しいコンテンツがない時にプレイヤーの興味を持続させる手段として、Infinity全体を通して常に追加される予定だ。

ユービーアイソフトの現在のInfinity戦略は、2年ごとにメインラインとなるゲームをリリースし、その間に小規模な体験を提供するというものだ。『Red』は今年後半に、マルチプレイヤーの『Invictus』は2025年に、『Hexe』は2026年に予定されている。後者のタイトルは『アサシンクリード史上最もダークなゲーム』と銘打たれ、2015年の『アサシンクリードクロニクル』以来となる女性主人公(現在の名前はエルザ)が登場、 2015年の『China』以来となる。


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ライブサービスゲームとしての共通点などを指摘していて、それぞれがシンクロする内容のようですね。この試みが何処まで成功するかフランチャイズの行方と共に注目ですね。

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