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鉄拳8に導入されたマイクロトランザクションについて批判が相次ぐ中、原田氏はこれら売り上げは開発コストに直接投下されるものであり、バンダイナムコの懐には入らないと指摘へ



鉄拳8に導入されたマイクロトランザクションについて批判が相次ぐ中、原田氏はこれら売り上げは開発コストに直接投下されるものであり、バンダイナムコの懐には入らないと指摘へとしていて、その辺は開発費の工面に充てると述べていますね。


『鉄拳8』の開発者は最近、ゲーム内ショップとマイクロトランザクションを搭載するという決定について、反発を受ける中で説明した。『鉄拳8』は1月に発売され、絶賛と批評家の称賛を浴びた。賞賛の多くは、そのプロット、ゲームプレイ、リアルでダイナミックなビジュアルに与えられた。その結果、『鉄拳8』はフランチャイズで最も売れたゲームのひとつとなり、ファン人気の高いエディ・ゴルドのような真新しいファイターが登場するDLCが発売後に用意されている。

ロンチ後、このゲームが反発を受けた機能のひとつが、『鉄拳8』がマイクロトランザクションを実装することを発表したことだ。マイクロトランザクションはゲーム業界では物議を醸すトレンドだが、多くのトリプルAタイトルで採用され続けている。『ストリートファイター6』や『モータルコンバット1』のような格闘ゲームは、高価なコスメティックや期間限定のアンロックアブルを含むその実装が批判された。事前の反発を踏まえれば、『鉄拳8』が独自のゲーム内ショップを持つというアイデアをファンが拒否したのも当然だろう。ディレクターの原田勝弘氏を含む『鉄拳8』の開発者たちは、ショップの設置について次のように語っている。

先日の鉄拳トークライブの放送で、開発者はその実装に関するいくつかの懸念に対応し、プロデューサーのYasuda Esportsは、このストアは利益の源泉というよりも、鉄拳8の「新鮮な感覚を維持する」ためのものだと述べた。Yasuda Esports氏は、そのネガティブな意味合いから、それを聞いて膝を打つような反応を示すファンがいることは理解しているという。彼はさらに詳しく、『鉄拳7』のときと同じように、開発者たちは『鉄拳8』をより良くしようと考えており、これはそのための方法のひとつなのだと語った。

『鉄拳8』のディレクターは次に、『マイクロトランザクションも実装されたトリプルAゲームの価格について認め、開発費が以前より増加していると述べた。原田氏は通訳のマイケル・マレー氏を通じて、『皆さんにお願いしたいのは、現在のゲーム開発の環境やゲームの消費方法などに合わせて、考え方をアップデートしてほしいということです。今作るゲームは、鉄拳7の時とは比べものにならないくらいお金がかかっています。現在のゲームのプラットフォームを考えると、その数倍になります。』

今作るゲームは鉄拳7ですらそうであったように非常に高価なので、現在のゲームのプラットフォームについて考えるとき、その数倍です。

さらに原田氏は、『鉄拳8』のキャラクターに新しいレガシーコスチュームを追加するのも簡単な作業ではないと述べ、前作のアセットを現行ハードで動作するように挿入するほど単純ではないと語った。同氏は、これらのマイクロトランザクションで利益が得られるが、バンダイナムコの口座に滞留するのではなく、ゲームの開発や無料コンテンツのアップデートのために使用されると指摘する。

鉄拳ショップには有料アイテムと無料アイテムの両方があり、前者は鉄拳8のゲーム内通貨を使用する。鉄拳ショップ自体は、2月下旬から3月上旬に予定されている鉄拳8の第2弾アップデートで実装される。


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マイクロトランザクションに理解と協力をして欲しいとしていて、開発費が跳ね上がっている事も背景にあるとしていますね。その辺は200万本ではまだ足りないセールスを示唆しているみたいですね。

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