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マイクロソフトのファーストタイトルがソニーや任天堂に供給されることで、ゲーム機戦争に負けたのでは?というのに異論を唱える、その内容とは?



マイクロソフトのファーストタイトルがソニーや任天堂に供給されることで、ゲーム機戦争に負けたのでは?というのに異論を唱える、その内容とは?としていて、久しぶりのパッチャー先生が唱えるそのビジョンとは?という話ですね。


Xboxの独占タイトル(『Sea of Thieves』、『Grounded』、『Pentiment』、『Hi-Fi Rush』)がソニーと任天堂のライバル機で発売されるという噂、そしてその後のマイクロソフトの確認を受けて、多くのゲーマーはこれをゲーム機戦争における敗北の告白と受け止めた。しかし、Wedbush Securitiesのアナリストであるマイケル・パクター氏は、Pachter Factorに出演した際、マイクロソフトの真のゲーム計画に対する誤った認識であるとし、全く異なる見解を示した。

同氏によれば、ウィンドウズとXboxの会社は、はるかに小さいコンソール・ビジネスではなく、ゲーム・ビジネスを勝ち取るつもりだという。家庭用ゲーム機のハードウェアでもっとアグレッシブな価格戦略を取ることで、それを実現することも可能だろう。その代わりに、ゲームパスのサブスクリプションサービスを2億5,000万まで引き上げるために、買収後に自由に使えるコンテンツを活用するだろう。

Game Passの開発とプロモーション全体は、Xboxはプラットフォームであり、必ずしも必要なデバイスではないということを常に認識していたと思う。マイクロソフトは、コンソールがなくなり、誰もがインターネットやクラウドに接続されたダム端末を持ち、すべてのゲームをストリーミングでプレイするような未来が来ても、まったく問題ないと思う。

マイクロソフトは、このサイクルの非常に早い段階で、未来はクラウドであり、コンソールを販売する必要がなければ、ゲーム機を所有する2億人、2億5千万人、3億人から、ゲームをプレイする30億人、40億人へとアドレサブル市場が拡大することを認識していたと思います。Netflixが『テレビを見る人は何人いるのか』と言ったとき、その答えが40億か50億だったように。

彼らは、サティア・ナデラがアーキテクトで、フィル・スペンサーが戦略を実行する現場責任者で、ゲーム機なしで2億5000万人のゲームパス加入者を獲得しようとしているのだと思います。

マイクロソフトが今世代で巻き返すためにできることはありますか?もちろん、Game PassをキャンセルしてXboxを値下げすることだ。もしそうすれば、Xboxが200ドルで、Game Pass加入者全員に『Game Passの料金をすでに支払っているので、Xboxを20ドルで提供します。赤字になるだけだが、そうするだろう。マイクロソフトがその世代で勝ちたければ、その世代で勝つだろう。』

彼らがやろうとしているのはそういうことではない。彼らは、3億人ではなく30億人にゲームを提供することで、ゲームビジネスに勝とうとしているのだ。それが彼らの最終目標であり、正直に言うと、ゲームパスの仕組みは、価格が月額15ドルから10ドルに下がり、広告サポート付きで5ドルに下がるというものだ。ゲームをロードするたびに、広告を見る必要がある。

人々はそれを我慢し、マイクロソフトは大儲けするだろう。より多くの人がゲームをプレイするようになり、そのために支払う金額も減る。ただ、コンソール世代では勝てない。

今は他のコンテンツも充実している。『ヘルブレイド2』も、『アウター・ワールズ2』も、『エルダー・スクロールズ6』も、『コール・オブ・デューティ』の全カタログも、『ワールド・オブ・ウォークラフト』も、ゲームパスの一部として手に入る。そう、彼らは2億人の加入者を獲得するのです。

ソニーに負けたというゲーマーの認識は間違っていると思う。彼らはコンソールバトルで負けたのです。より多くのゲーム機を売らなければクソだと、それで自分の価値を測るのなら素晴らしいことだ。10倍でも100倍でもマイクロソフトとどちらが利益を上げるかという問題なら、それは素晴らしいことだ。

サティア・ナデラは6年以上前、ゲームパスをゲーム界のNetflixにしたいと語っていた。しかし、ゲームにおけるサブスクリプションビジネスの成長はほとんど止まっている。マイクロソフトは最近、ゲームパスの加入者がまだ3,400万人しかいないことを確認した。

次の試練は、アクティビジョン・ブリザードのゲームがサブスクリプション・サービスに追加されることだ。これは3月28日の『ディアブロIV』から始まる。このゲームと『コール オブ デューティ』、そしておそらく『ワールド・オブ・ウォークラフト』の間で、アクティブ加入者数は大幅に増える可能性がある。それでも2億5000万人というのは、今のところ夢物語のようだ。このPachter Factorのエピソードで、アナリストはマイクロソフトがクラウド経由でプレイする誘惑として、Game Pass加入者全員にドングルとコントローラーを送るべきだと提案している。


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お久しぶりのパッチャー先生が元気なのは何よりで、wiiHD論というとんでも発言をしていた頃とあまり差がなく相変わらずの飛躍っぷりで健在ですね。ゲーム本体に依存していない点は同意しますが・・・

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