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NightingaleのスタジオInflexion Gamesは、最近リリースされたゲームのオフラインモードの開発を優先していると述べる



NightingaleのスタジオInflexion Gamesは、最近リリースされたゲームのオフラインモードの開発を優先していると述べるとしていて、シングルプレイでもオンライン必須というのはかなり反発を招いていたので、それを配慮しているようですね。


NightingaleのスタジオInflexion Gamesは、最近リリースされたゲームのオフラインモードの開発を優先していると述べた。

元BioWareのボスであるAaryn Flynn氏の新スタジオによるデビュー作であるこのPVEサバイバル・クラフト・タイトルは、火曜日にSteam早期アクセスを開始した。

『豊かなビクトリア朝ガス灯のファンタジーを舞台に、プレイヤーは神秘的なポータルを通り抜け、『人類最後の楽園 』ナイチンゲールを求めて一連の危険な領域を探索することになる。』

このゲームはソロでも協力プレイでも遊べるが、現在のところすべてのユーザーがオンラインである必要があり、Steamでのこれまでの評価は『まちまち』だ。

『一人でプレイするときに常にオンラインというのは馬鹿げている』とあるプレイヤーは書いている。『一人でプレイするためにサーバーが空くのを待たなければならないのは、イライラを増幅させる。一人でプレイしているように見えるこのゲームに 『ログイン 』すると、自分の作業がすべて保存されておらず、作り直さなければならないことに気づく。』

『これまでのところ、これは素晴らしく楽しいゲームですが、私はシングルプレイヤーをプレイしており、常にオンラインでなければならないため、しばしば『ネットワークエラー』が発生します』と別の人が書いている。

『オンラインのことは腹立たしい』と3番目のプレーヤーは言った。『私は基本的に自分の基地を走り回ってかなり活発にクラフトしているのに、非アクティブでブートされ続けている。』

『アーリーアクセスリリース時にNightingaleをオンライン専用にするという決定について、ここ数日多くの議論を見てきました。私たちは、これが多くの理由でイライラさせることができることを理解しています』とInflexionは述べています。

『このゲームに対する私たちのビジョンは、ゲーム開始当初から、1つのレルムや1つのサーバーよりも大きなユニバース、つまり、協力プレイによる探索を念頭に置いた、相互につながった一連のレルムを作成することでした。そのため、開発の初期段階で、ロンチから協力プレイをサポートするか、オフラインモードに絞って開発を進めるかの選択を迫られました。』


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やはりスタジオも問題意識を持っていたようで、ソロプレイを優先して修正しているみたいですね。いつ頃改善するかというタイミングが大事になるものでしょうね。

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