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フィルスペンサー氏が今後のXBOXハードウェアにおいて、ディスク版の重要性と更なるデジタル化の推進を示唆へ



フィルスペンサー氏が今後のXBOXハードウェアにおいて、ディスク版の重要性と更なるデジタル化の推進を示唆へとしていて、その辺はどのような見解を見せていて、そして今後のハードウェアが対応していくことになるのかを語っていますね。


マイクロソフトのゲーム部門責任者は、物理メディアをなくすことはXboxの戦略目標ではないと主張しているが、ディスクベースのゲームへの支持は揺るぎないものとは言い難いようだ。

昨年9月に流出した法的文書には、コードネーム『Brooklin』と呼ばれる『愛すべきオールデジタル』XboxシリーズXコンソールの発売計画など、今後数年間のマイクロソフトのゲーム戦略の重要な要素が明らかになる可能性がある。

その計画は変更されたかもしれないが、文書によると、コンソールは2024年11月の発売と499ドルの価格帯を目標としていた。

Xboxのボス・フィルスペンサー氏は、Game Fileとの最近のインタビューで、リークされたコンソールについては触れなかったが、マイクロソフトは『顧客がやっていることに従う』と同誌に語った。

『我々は物理メディアを支持しているが、顧客の需要に不釣り合いなものを推進する必要はない。』

『私たちは、ゲームを物理的にもデジタルでも出荷しており、顧客の動向に従っているだけです。そして、Xboxを運営する私たちの仕事は、大多数の顧客が望むものを提供することだと思います。そして今現在、お客様の大多数はデジタルでゲームを購入しています。』

現在、ほとんどのAAAゲームはフィジカルとデジタルの両方でリリースされているが、中にはダウンロード販売のみのものもある。有名な例としては、昨年10月の『Alan Wake 2』や5月に発売されるXboxの『Hellblade 2』などがある。

『ゲーム機自体が、ドライブを持つ最後の消費者向け電子機器になったようなものだ』とスペンサー氏はGame Fileに語った。『そしてこれは、実際にドライブを製造しているメーカーの数と、それらに関連するコストという点で、現実的な問題なのです。』

『しかし、私たちの戦略は、人々がオールデジタルに移行することに依存しているわけではないことは申し上げておきます。そして、物理的なものを取り除くことは、私たちにとって戦略的なことではありません。』

先週のビジネスアップデートで、Xboxは現行のシリーズX/Sコンソールが同社の最後ではないことを確認した。

Xboxのサラ・ボンド社長は、『このホリデーには、エキサイティングなハードウェアが発表される予定です。』

『また、次世代ロードマップにも力を注いでいます』と語った。

物理メディアが次世代でどのような役割を果たすかはまだわからないが、デジタルゲームの未来は確かなようだ。

Xboxのコミュニケーションディレクターであるジェフ・ルーベンスタイン氏は、プラットフォームホルダーのビジネスアップデートに付随するブログ記事で、『Xboxのプレイヤーは、Xboxのエコシステムでデジタルライブラリを構築することに自信を持ってください。』


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デジタルでの需要は増えていて、出来れば将来的にはデジタルのみでも構わないという示唆をしながらも、ディスク版への配慮もあって、どっちつかずな発言になっていますね。次のハードがどのような答えになるか?

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