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『Suicide Squad: Kill the Justice League』の開発者向けアップデートの中で、ログインとサーバーの問題を修正することを『最優先事項』と伝える



『Suicide Squad: Kill the Justice League』の開発者向けアップデートの中で、ログインとサーバーの問題を修正することを『最優先事項』と伝えるとしていて、最新アップデートで対応されていなかったので、こうした発表は大事になりますね。


『Suicide Squad: Kill the Justice League』の開発者向けアップデートの中で、Rocksteadyはゲームを悩ませ続けている持続的なログインとサーバーの問題を修正することを『最優先事項』としている。しかし、問題は1つだけではないので、簡単には解決しない。

『Suicide Squad: Kill the Justice League』は2週間前の2月2日に発売されたが、一部のオーナーはいまだにサーバーへのログインや接続の維持に問題を抱えている。オンラインプレイを中心に作られたゲームにとって、これは明らかに問題だ。パッチは2月14日に公開されたが、サーバーの問題ではなく、主にバグとバランス調整に焦点を当てたものだった。

Rocksteadyはそのパッチのアナウンスで『一部のプレイヤーがこのパッチでは対処できない問題に遭遇していることは承知しています。マッチメイキングの問題、ログインの問題、パフォーマンスの問題、プログレッションの問題などです。今回のパッチでこれらの問題を解決することはできませんでしたが、私たちはこれらの問題が引き起こす可能性のあるフラストレーションを認識しており、今後のパッチでさらなる改善を行うよう取り組んでいます。』

この発表に対する反応は、広く肯定的なものではなかった。一部のファンはゲームを楽しんでいると言い、ロックステディの努力に感謝の意を表したが、他のかなりのファンは、言うなれば、違う種類の感情を表した。そのためか、Rocksteadyはこの最新アップデートで皆を安心させることに成功した。

ゲームディレクターのAxel Rydby氏は、『今後のパッチでは、ログインの問題とサーバーの問題に対処したいと考えています。すぐにすべての問題を解決できるわけではありませんが、皆さんにお約束したいことがあります。 これは私たちにとって最優先事項です。私たちは皆さんのフラストレーションを聞き、感じています。我々はより良い方法を取る必要があり、これらの問題を解決するために懸命に取り組んでいる。』

『しかし、この問題は1つではなく、いくつかの小さな問題があり、それがいくつかのプレイヤーにさまざまな影響を及ぼしているため、簡単に解決できるものではありません。私たちが問題に対処できるよう、辛抱強くカスタマーサポートを通じてより多くの情報を提供し続けていただくようお願いすることしかできません。』

スタジオはまた、サーバーの問題を修正する前にバグとバランスを展開する理由について、デザイナーはコーダーの助けをあまり必要とせずにバランスの問題を修正することができるが、接続性の問題は全く別のゲームであると述べている。

『私たちはすぐに実装でき、ゲームの一部を改善する変更を遅らせたくはありません。そのため、優先順位を巡ってあなたが疑問に思ったり、不満を抱いたりすることは理解していますが、私たちは異なるチームが異なる問題に並行して取り組んでいることを念頭に置いてください』とRocksteadyは書いている。

このアップデートではRocksteadyの今後のゲームプレイとバランス調整に関する計画も提示されており、オープンワールドとの『エンゲージメント 』を促進するためのプロメチウムゲームループの変更、Boom! とAffliction Immunityのバランス変更による制限の緩和、ビルドにおいてより有用なものにするための下位レジェンダリーアイテムの再検討などが含まれている。


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問題を抱えている事を認識しているとしていて、その辺はアナウンスをしておくことは得策でしたね。いつ頃修正されるかは未定なので、その辺も目途がつけばいいですがいつになるかですね。

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