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Helldivers 2 は昨夜、初のライブサービス的な展開に突入、その中でスタジオが経験したことや、今後のロードマップ的な事を語る



Helldivers 2 は昨夜、初のライブサービス的な展開に突入、その中でスタジオが経験したことや、今後のロードマップ的な事を語るとしていて、その辺はどのような作業や変更があったのかというのを指摘していますね。


Helldivers 2 は昨夜、初のライブサービス的な展開に突入した。ロボット・オートマトン派閥が突如として人類のいくつかの惑星に侵攻し、プレイヤーはターミニッドの最前線から離れ、銀河系の半ばで防衛ミッションを遂行することを余儀なくされたのだ。この出来事は開発元の Arrowhead Game Studios が以前から計画していたものだと思われるが、同スタジオの CEO Johan Pilestedt 氏によると、Helldivers 2 の長期的な未来は Arrowhead が当初計画していたものとは大きく異なるかもしれないとのこと。

Pilestedt氏は『Helldivers 2』に関する様々な話題をTwitterに頻繁に投稿しており、昨晩はゲームの発売週を振り返って『Helldivers』の成功に『完全に疲れ果てた』と述べ、『チームも同様だ』と付け加えた。それにもかかわらず、彼はロンチがうまくいったことに『とてもとても満足している』と述べている。

これに対し、Marioと名乗るユーザーから『ロードマップに関するニュースは?』『私たちのチームはそれに取り組んでいます。私たちの古いロードマップは、私たちが今やりたいことに比べると、とても古くなっています』 と答えた。続いて、『#more 』というハッシュタグが付けられた。

このロードマップの調整の一部は、大々的なロンチの後、ゲームを運営し続けるために開発者が必死に奔走したことによるものだろう。Pilestedt氏は同スレッドで、ゲームをあるべき位置に到達させるためにスタジオが経験したことを正確に説明している。『多くの夜更かし、オンコール、緊急ミーティング、サーバー容量、シャード、容量ユニット、CPU使用率、ログイン率、CCUに関する議論』とPilestedt氏は書いている。しかし、その結果、今週末はより安定した体験ができるはずだ。『そして今、週末の入り口に立ち、指を交差させながらCCUのグラフを真剣に見始め、様々なサブシステムのアイコンが鮮やかな緑色の 『OK』で光っている。先週末は、その多くが真っ赤な『NOT OK』だった。』

しかし、ロードマップに関するPilestedt氏のコメントが、メンテナンスやテクニカル・サポート以外のアイデアについて言及しているのは明らかだ。彼はそれが何であるかについては言及していないが、おそらくゲームのライブサービスである銀河戦争に関連しているのだろう。Helldiversのライブサービスに関する議論の大半は、それがプレイヤー体験に与える影響がいかに小さいかということへの安堵であった。

しかし、長らくライブサービスに懐疑的だった私にとって、そのリアルタイム銀河戦争の可能性は、ライブサービス・ゲームに対してこれまでで最も興奮したものだ。他のプレイヤーの行動が自分のゲームの周辺に常に存在するという事実は、より大きな、発展する物語の一部であるかのように感じさせてくれるし、オートマトンの侵略は、マネージド・デモクラシーの領土への新たなエイリアン種族の侵入や、新しい、奇妙な未開の宇宙空間への戦争の拡大など、ストーリーを捻じ曲げるためにArrowheadができることのほんの一端に過ぎない。そのようなアイデアはすでに出ていただろうから、Arrowheadがさらに大きな計画を持っていることに、私は純粋にとても興奮している。

とはいえ、今のところPilestedt氏の一番の望みは、プレイヤーにとっては楽しい週末になること、そして彼と彼のチームにとっては静かな週末になることだ。『技術的な観点からはこの週末を恐れているが、チームは問題を解決するために素晴らしい仕事をしてくれた。』


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全てが順調だったとは決して言えない状況だったらしいですが、方向性が決まり、それに沿って進んでいる状況を報告しているので、その点では将来を見据えて舵を切っている事を伝えているようですね。

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