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XBOX体験は、マイクロソフトのコンソールがNO1であり、又、ゲームパスはソニーや任天堂では登場せず、将来的な投資もすでに行われていると発言



XBOX体験は、マイクロソフトのコンソールがNO1であり、又、ゲームパスはソニーや任天堂では登場せず、将来的な投資もすでに行われていると発言へとしていて、これまで通りのXBOXが続くという意味合いに聞こえる内容になっていますね。


Xboxは、同社のコンソールが同社のゲームをプレイする最良の方法であり続けること、そして近い将来、これらのゲームへのアクセスが削除されることはないことを約束した。

Xboxブログの記事では、Xbox事業の将来に関する声明の一環として、Xboxコンソールは『プレイヤーにフラッグシップ体験を提供し続ける』と述べている。

また、ゲームパスは『今後もXboxプラットフォームでのみ提供される』とし、将来的にプレイステーションや任天堂のシステムで提供される可能性を否定している。

声明はまた、プレイヤーのXboxライブラリが将来的に閉鎖されるのではないかという懸念を払拭しているようで、同社の『ゲーム保存へのコミットメントは揺るぎない』と述べている。

『Xboxのプレイヤーは、Xboxのエコシステムでデジタルライブラリを構築することに自信を持ってください。私たちは、後方互換性、クロスプレイ、クロスセーブ、便利なクラウドゲーミングなどを含む、最も堅牢でプレイヤーに優しい体験でそれに報い続けます。』

ポッドキャストでXboxのサラ・ボンド社長は、より多くのハードウェアが開発中であることを示唆した。

『このホリデーに共有する予定のハードウェアでいくつかのエキサイティングなものが出てくる 』と彼女は言った、『我々はまた、次世代のロードマップに投資している。』

『そして、私たちが本当に注力しているのは、ハードウェアの世代において、これまでに見たことのないような大きな技術的飛躍を実現することです。" それは、プレイヤーにとっても、クリエイターにとっても、彼らが築いているビジョンにとっても、より良いものになります。』

そのブログ記事の中で、Xboxはプレイヤーに次のような約束をしている:

『世界最大のゲームはXboxで。 』
『我々のゲームはGame Passにロンチから登場する』
『強固で革新的な複数年のハードウェアロードマップ』
『クロスプレイ、クロスセーブ、そして強固なクラウド機能を含め、お客様のライブラリとの互換性を優先します。』
『Xboxは、ゲームクリエイターが可能な限り最大のオーディエンスを見つけられるよう支援し続ける』


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ゲームパスはソニーや任天堂では行わず、又、将来への投資もしていると発言していますね。これが何を意味するのかというのはまだシークレットのようですね。

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