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スキルツリーは新しいゲームではあまりにも一般的になりつつあり、ファンは不必要に押し付けられることが多いと信じてうんざりしていると紹介!



スキルツリーは新しいゲームではあまりにも一般的になりつつあり、ファンは不必要に押し付けられることが多いと信じてうんざりしていると紹介!としていて、今ではすっかりおなじみのシステムですが、何故それほどダメなのかといえそうですね。


スキルツリーは新しいゲームではあまりにも一般的になりつつあり、ファンは不必要に押し付けられることが多いと信じてうんざりしている。

スキルツリーとは何かは誰もが知っているし、最近のゲームには必ずと言っていいほど組み込まれていることも知っている。例えば、『Marvel's Spider-Man 2』にはピーター用、マイルズ用、そして2人で共有するスキルツリーの合計3つがある。

たいていの場合、プレイヤーにゲームプレイを強化し、キャラクターを強くするためのさまざまなオプションを与えてくれる。これには、新しい技を覚えたり、体力やスタミナをバフしたり、超必殺技を使えるようになるなど、ゲームの世界で何かがより頻繁に起こるようになることが含まれる。

ゲームプレイはもう何年もゲームの定番だが、ゲーマーはついにゲームプレイを見飽きたようだ。結局のところ、超技はキャラクターにとって良いものをアンロックしてくれるが、良い部分はツリーの一番下に埋もれていることが多い。つまり、XPを挽いたり、他の条件を満たしたりして、実際に欲しい能力やアップグレードのためにツリーを丹念に下っていかなければならないのだ。

Redditのスレッドには、『大きな数字、ファンタスティックな装備、そこらじゅうのきらめき』と表現したhagg3n氏のように、RPGゲームがもっとシンプルで、プレイヤーにアーマーと武器を装備させ、自由にやらせていた時代が懐かしいと不満を述べるものがいくつかある。

FoxOperatorの別の投稿は、彼らを 『悲劇 』と呼んだ。さらに、アンロックされるパワーやアビリティは『退屈』で『スキルですらない』ことが多く、プレイヤー・キャラクターがすでにできるはずの普通のことを、ゲームの長さを長くするためにロックしているだけだという。

最後にもうひとつ、クロパポップからの投稿によると、彼らもこれにはうんざりしており、ただ『クソ見たなゲームをプレイしたい』だけなのだという。スキルをいじくり回したくないんだ。

悲しいことに、スキルは間違いなくどこにも行かないだろう。ゲームに実装するのはあまりにも簡単すぎるし、プレイヤーが1つのスキルをあっという間に使い切ってしまうこともないだろう。


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スキルツリーにうんざりとしていますが、このトレンドが代わりそうにないとしていますね。どのゲームにも実装されていて、それが意味を成さないものすらあるというのは問題でしょうね。

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