ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

エンターテインメント・ソフトウェア協会サーカナが最近発表した共同報告書によると、2023年までの米国におけるビデオゲームへの消費者支出の合計は、572億ドルにのぼることが明らかに



エンターテインメント・ソフトウェア協会サーカナが最近発表した共同報告書によると、2023年までの米国におけるビデオゲームへの消費者支出の合計は、572億ドルにのぼることが明らかにとしていて、絶好調な結果で、どんな判断をしているか?


エンターテインメント・ソフトウェア協会(Entertainment Software Association)とサーカナ(Circana)が最近発表した共同報告書によると、2023年までの米国におけるビデオゲームへの消費者支出の合計は、なんと572億ドルにのぼることが明らかになった。前年比で約10億ドルの増加である。その内訳は、『ビデオゲームコンテンツ』に480億ドル、ハードウェアに66億ドル、周辺機器とアクセサリーに26億ドルとなっている。

ゲームがますます身近になるにつれ、ゲーム業界への参入者も増えている。地球上には30億人以上のゲーマーがいると推定されており、その大半がモバイルゲームをプレイしている。

Entertainment Software AssociationとCircanaが共同で発表した最近のレポートでは、2023年まで(2022年と比較して)デジタルダウンロードへの支出が13%増加することが明らかになった。

ESA会長のStanley Pierre-Louis氏は声明の中で次のように述べている。

この数字は、ビデオゲーム産業が米国経済の成長エンジンであることを補強するものです。アメリカ人の3分の2近くが定期的にビデオゲームをプレイしており、その層や背景も様々であるという事実と合わせると、この結果は、ビデオゲーム産業が経済的かつ創造的な大国であり、文化的な影響力を広範囲に及ぼしていることを裏付けています。

この報告書では、消費者がお金を使うものすべてを調査し、ゲーム業界全体の数字をまとめています。

ゲームの物理的およびデジタルコピー
DLCとマイクロトランザクション
サブスクリプションへの支出
ハードウェア
アクセサリー

また、2023年までに米国で最も売上を上げるゲームは『ホグワーツ・レガシー』であり、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』が僅差でこれに続くことも明らかになった。モバイルゲームでは、Monopoly GOとCandy Crush Sagaが上位を占めた。


関連リンク



方や絶好調、方や大リストラとこの状況と相反する現実が今ありますね。合理化というためだけに今起こっている未曾有のリストラは今後どのような結果を招くのか?

 [ゲーム]ゲーム情報記事

スポンサードリンク