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昨年リリースされたCounter-Strike 2は、これを書いている今現在110万人のプレイヤーがフラッグし合っているという事実から判断するに、Counter-Strike:Global Offensiveにほぼシームレスに取って代わっている現状を紹介!



昨年リリースされたCounter-Strike 2は、これを書いている今現在110万人のプレイヤーがフラッグし合っているという事実から判断するに、Counter-Strike:Global Offensiveにほぼシームレスに取って代わっている現状を紹介!


昨年リリースされたCounter-Strike 2は、これを書いている今現在110万人のプレイヤーがフラッグし合っているという事実から判断するに、Counter-Strike:Global Offensiveにほぼシームレスに取って代わっている。Valveは常にそれを目標としていたが、コアとなる対戦体験を正しくすることに集中する決断を下し、CS2は前作の機能やモードの一部を搭載せずに発売された。

Valveは、CS2に追加される機能の中で最も要望の多かった『Arms Race』(別名ガン・ゲーム)でスタートを切った。ランク戦に突入する前のウォームアップとして好まれているこのモードでは、全プレイヤーがゲーム内の武器を順番に使用し、キルするたびに銃をアップグレードしていく。Arms Raceには、このモードに適した2つの新マップ、BaggageとShootsが登場する。

また、CS2では初の武器スキンとなるKilowattケースも登場し、コミュニティがデザインした17種類の仕上げと、新しいスキンのKukri Knifeを手に入れるチャンスがある。ステッカーは武器の好きな場所に貼ることができ、一度貼ったら回転させることができる(以前は武器の決まった場所にしか貼れなかった)。ステッカーは1つの武器に5枚まで貼ることができる。

これと並行して、1つの武器、ゼウス・クローズアップ・テイザーに小さいが重要な変更が加えられた。この武器は安価なワンショット・ワンキル武器で、どこかに隠れて装備の良い敵を待つ場合に非常に便利だが、Valveはこの武器に実用性を持たせた。以前はチャージが1回だったが、使用後30秒後にチャージされ、再び使用できるようになった。ゼウス・エースの誕生だ(ただし、ラウンド制限時間内にゼウスを使うには、他人のフルチャージされたゼウスと2、3回交換する必要があるだろう)。

より重要な微調整は、コミュニティが『覗き見の優位性』と呼ぶもので、特定のポジションにいるプロが対戦相手を絶対的になぎ倒す様子を映したクリップが出回っている。もちろん、ピーカーのアドバンテージはあるべきものなので、これは少し問題だが、明らかにValveは現在それが高すぎることに同意しており、『多くのケースで』アドバンテージを減らし、『定常状態では』アドバンテージを16ms減らしたという。Valveはまた、優位性をさらに高めているいくつかの特定の状況に対処し、プレイヤーにレイテンシーソースをチェックするための新しいコンソールコマンド(cl_ticktiming)を与えたと述べている。

最後に、購入画面に待望の『全額払い戻し』オプションが登場するなど、細かい調整もある。ゲームに長時間いるプレイヤーのための新しい『XPオーバーロード』機能、新しい敗北アニメーション、そしてここに詳述されている信じられないほど細かいマップの変更もある。


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細部まで行き届いたアップデートになっているようですね。そういう点では移行するのに問題なく推移しそうで、気にいらなかったら全額払い戻しまであって、ユーザー視点で作られていますね。

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