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4月にPS5専用でリリースされる韓国ゲーム『Stellar Blade』が 『韓国のニーア 』と呼ばれることについて『とても光栄だ』と語る、その理由とは?



4月にPS5専用でリリースされる韓国ゲーム『Stellar Blade』が 『韓国のニーア 』と呼ばれることについて『とても光栄だ』と語る、その理由とは?としていて、その辺はどのようなインタビュー内容になっているかという話ですね。


近日発売予定のアクションRPG『Stellar Blade』のディレクター、Hyung-Tae Kim氏は、『Stellar Blade』が 『韓国のニーア 』と呼ばれることについて『とても光栄だ』と語った。

GamesRadar+のインタビューで、ゲームディレクターのHyung-Tae Kim氏は(通訳を介して)Stellar Bladeが影響を受けた作品やインスピレーション、特にNierシリーズについて詳しく語った。彼は、Stellar Bladeのゲームプレイと完全に一致するわけではないにせよ、その比較を楽しんでいると語っています。

『Nierは、私たちのゲームを開発する際のインスピレーションとして非常に重要でした。私たちがインスパイアされた素晴らしいタイトルですし、ディレクターのヨコオタロウさんの大ファンです。』 

とはいえ、『Stellar Blade』を『Nier』そっくりのゲームだと思ってプレイしないことが重要だ。『実際にStellar Bladeをプレイしてみれば、ゲームプレイはあまり似ていないことがわかるだろう。』と開発者は付け加えた。

『私たちがプレイしてきたゲームに敬意を表していますが、実際にプレイしてみると、いくつかの違いがあることがわかるでしょう』とHyung-Tae Kim氏は続ける。『でも、韓国のニーアと呼ばれ、そのようなタイトルから影響を受けていることは、とても光栄なことです』 

シフトアップのボスが、来たるPS5独占タイトルに影響を与えた他のゲームについて言及したのは今回が初めてではない。今週初めには、『Sekiro: Shadows Die Twice』や『Bayonetta』といったゲームがスタジオの最新作を形作ったほか、ポストアポカリプス漫画『Battle Angel Alita』シリーズや80年代のSF映画『ブレードランナー』も影響を受けたと明かしている。

『ベヨネッタ』と『Sekiro』の貢献について尋ねられると、彼は再び、『必ずしも互いに似ているとは思わない』と強調し、むしろ、『我々はこれら2つのゲームの強い部分を取り入れ、それらをまとめて『Stellar Blade』に実装したようなものだ』と語った。

開発者との雑談の中で、Kim氏はStellar Bladeの独特なビジュアルスタイルについて触れました。『我々は韓国のデベロッパーなので、韓国のスタイルに影響を受けたことは否定できません。でも同時に、リアリズムとデフォルメされたキャラクターのスタイルの中間で、常に自分たちのスタイルを見つけようとしています。そしてその過程で、常に自分たち独自の魅力を見つけようと努力しています』。

開発者によれば、チームはK-POP、韓国映画、K-ドラマなどのメディアを活用し、"我々独自の魅力的なキャラクターデザイン "を追求しており、それがステラブレードの 『どこか韓国的な魅力 :』をさらに高めているという。しかし何よりも、Hyung-Tae Kim氏は常に独自の美学を適用してきたという。『進歩し、進化してきたその美学は、ステラブレイドにも反映されている』。

『Stellar Blade』は、直近のPlayStation State of Playイベントで新トレーラーが公開され、4月の発売が明らかになりました。


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ヨコオタロウ氏の大ファンで影響を受けている事を公言していますね。韓国のニーアと呼ばれるのはとてもうれしいとしており、ゲーム性や世界観などもそれにインスピレーションを得ていそうですね。

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