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『ペルソナ3 リロード』は2006年のオリジナルを忠実にリメイクしたものになった訳をプロデューサーにインタビュー



『ペルソナ3 リロード』は2006年のオリジナルを忠実にリメイクしたものになった訳をプロデューサーにインタビューとしていて、どのような背景があって、そして、どんなコンセプトだったのかという所ですね。


『ペルソナ3 リロード』は2006年のオリジナルを忠実にリメイクしたもので、私も大好きな作品だが、昨年Steamでリマスター版『ペルソナ3 ポータブル』が発売されたばかりであることを考えると、なぜアトラスはこれほど早くあの原作に戻ることを選んだのだろうと不思議に思うかもしれない。

アトラス西部のスタッフが翻訳したPC Gamerのインタビューで、ペルソナチームの和田和久ゼネラルプロデューサーは、『ペルソナ3』はリロード・アップデートに値するものであり、その素晴らしいストーリーを現代的なスペックで楽しむ方法を提供するものであり、ストレガの悪役たちはもっと日の当たる(そしてダークアワーで)時間を過ごす価値があると語った。

『良いものは時間が経っても古くならないし、偉大さは色褪せない。『ペルソナ3』のストーリーやゲーム体験を、現在のスペック(『ペルソナ5』ロイヤルレベル)やハードで楽しめる状態に保つことは、私たちのためだけでなく、後世のためにも必要だと思った。』

ペルソナ5ロイヤルの好調は、その思いをさらに強くした。『シリーズを初めてプレイするファンも多いと感じた。『ペルソナ3』をプレイしたファンだけでなく、『ペルソナ5 ロイヤル』をプレイしたファンにも、その決定的な体験を楽しんでもらいたかったのです』と和田氏は語った。

グラフィック、オーディオトラック、戦闘システムは現代の水準にアップデートされた。ストーリーは従来通りだが、特筆すべき変更点がいくつかある。性差別やトランスフォビアで批判された夏のビーチシーンはトーンダウンした。

リロードの制作にあたっては、『ペルソナ3』を 『なつかしさも新しさもある作品 』にするというリメイクポリシーのもと、変更箇所や調整方法には細心の注意を払った』と和田氏。原作のキャラクターや設定は、ほぼそのまま残したという。

『基本的なキャラクターデザインや、時代設定に基づいたデザイン、たとえば携帯電話などは、原作に忠実でありたいと考えた部分です』。修正や微調整については、『ペルソナ3』の原作の印象である『なつかしさも、あたらしい』もそのままに、現在を新鮮に書き換えることを心がけました』。

大きな例外としては、魅力的なストレガ一味のストーリーが強化された。

オリジナルの『ペルソナ3』を作ったときからやりたかったことなのですが、手が回らなかったことで、ストレガの描写を増やしたかったのです』と彼は言う。

イタリア語で『魔女』を意味するストレガの悪役たちは、主人公たちと同じペルソナ使いのトリオだが、その力は人工的に作られたものだ。彼らは自分たちの力を保持するために、ダークアワーとその致命的なシャドウを保存しようとしている。

『リロード』では、主人公はストレガ・トリオとより直接的に交流し、特に強いシャドウの一人に対してはタカヤと一緒に戦うこともある。ストレガの描写は、リロードではオリジナルよりもずっとニュアンスが豊かになっている。

『彼らはとても魅力的で不可解な敵の集団です』と和田は言う。『だから彼らのバックボーンやイデオロギーが伝わるようにしたかったし、テーマを深く掘り下げることで、物語のカタルシスをファンに感じてもらいたかったんだ』。

その結果、アップデートの他の部分と同様、古い名作の新しい戦闘服のように感じられる。まったく新しいスタイルであることを目指さない、スマートな服装だ。


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ペルソナ3リロードの制作秘話的な部分を紹介していて、どのように作品をアップグレードしながらも原作に忠実であるかという課題に取り組んだと説明してますね。

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