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Dragon Ball Sparking: Zeroのプロデューサーが、発売時には画面分解モードを搭載する事が出来ないと話す、その理由とは?



Dragon Ball Sparking: Zeroのプロデューサーが、発売時には画面分解モードを搭載する事が出来ないと話す、その理由とは?としていて、技術的な事では当然なく、別の訳があるようですね。その辺は話をしているのかどうかですね。


Dragon Ball Sparking: Zeroのプロデューサーである Jun Furutani氏は、旧作『武道会天下一』のような画面分割モードは搭載せず、オンラインプレイで友人同士が対戦することになると明かしたという。

『ドラゴンボールZ 武道会 天下一武道会』は、そのシングルプレイコンテンツ、膨大な登録選手数、そして番組のバトルを忠実に再現できるユニークなゲームプレイメカニクスで愛されているが、その最大の魅力の1つは画面分割モードだ。ソファーに座って、一人が伝説の超サイヤ人ブロリーを選び、もう一人がヴィデルを選んで友達と戦うなんて、こんな楽しいことはない。

もちろん、当時はゲームにとって異なる時代だったし、『武道会天下一3』から10年半の間に状況は大きく変わったが、それでもファンは、このようなシリーズの重要な部分が『Sparking: Zero』で復活することを望んでいた。 しかし、今のところシングルプレイモードとオンラインプレイについての言及しかないため、残念ながらしばらくの間はそうではないことが指摘されている。

もし、バンダイナムコが今後の発表を控えていると期待していたのなら、悪いニュースがある。最近、TwitterユーザーのLaunSSJがシェアしたように、TwitterユーザーのSofianLeGEEKとYekaisはプロデューサーである Jun Furutani氏とシリーズプロデューサーのRyo Mito氏に話を聞く機会を得た。

そのほとんどは、Sparking: Zeroのリリース時期やGTの確認など、かなり良いニュースだった。その中には少し悪いニュースも含まれている。ShonenGamesZの翻訳によると、Jun Furutani氏とRyo Mito氏は『ソニーとマイクロソフトに関連する問題』のため、ローカル画面分割モードは利用できないとしている。

画面分割モードに関するニュースは残念で、長年の武道会天下一ファンを動揺させるものであることは確かだが、インタビューではもっとポジティブなニュースも共有されている。 ZEROにはBT3から『進化』した完全なストーリーモードがあるという。

Jun Furutani氏とRyo Mito氏はこの問題を解決し、Dragon Ball Sparking: Zeroに画面分割モードを導入しようとしているという。 しかし、それは簡単なことではなさそうで、ロンチ時にゲームに搭載されることはないだろう。最終的にゲームが発売されるか、バンダイナムコが確認するまでわからないが、期待するのはやめたほうがいいかもしれない。


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画面分割モードは簡単には実現できない訳が掲載されていて、当然技術的な理由ではないことが明らかなので、このハードルを越える事が出来るのかが問われそうですね。

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