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これが今後のDLSSの定番になるはずという、Cyberpunk 2077とPhantom Liberty拡張版のパッチ2.11が公開へとしていて、その内容とは?



これが今後のDLSSの定番になるはずという、Cyberpunk 2077とPhantom Liberty拡張版のパッチ2.11が公開へとしていて、その内容とは?としており、どのようなアップグレードを行っているのかですね。


Cyberpunk 2077とPhantom Liberty拡張版のパッチ2.11が先日公開され、いくつかのビジュアルアップデートを含む修正が行われた。リリースノートの全文には記載されていないが、このアップデートでは、DRS(Dynamic Resolution Scaling)と呼ばれる新しいNVIDIA DLSS設定も追加され、『クオリティ』、『バランス』、『パフォーマンス』モードと並んでいる。

さまざまなDLSSモードは、レンダリング解像度をパーセンテージで表し、4Kでのクオリティは1440pからのAIアップスケーリングを意味し、4Kでのパフォーマンスは1080pからのAIアップスケーリングを意味する。新しいDRSモードはターゲットフレームレートを維持するもので、DLSSがアップスケーリングする解像度が動的に変化し、パフォーマンスの低下を最小限に抑えます。

Redditorの'skyj420'は、目標フレームレートである45FPSを維持するために、ネイティブの1440pが1420pに下がるのを目撃したと投稿している。

この例では、Redditorは、1440pでネイティブレンダリングの90%にスケールダウンしても気づかないものであり、これはDogtown、新ゾーン、またはPhantom Libertyで追加されたNight City地区のような視覚的に負荷のかかる場所でしか発生しないと指摘している。

これは、より多くのGeForce RTXオーナーがDLAAを利用できるようになり、DLSS 『クオリティ』、『バランス』、『パフォーマンス』を切り替える必要がなくなることを意味するので、かなりエキサイティングな追加です。『この技術はロックだ』と'skyj420'は付け加え、多くのユーザーが同じ感想を共有している。

レイトレーシングのクオリティの多くは解像度によって決定されるため、これをダイナミックに定期的に変更するとアーティファクトが発生する可能性があります。また、DRSはフレーム生成の前に適用されるため、ターゲットフレームレートはDLSS 2 Super Resolutionに適用されます。

これが今後DLSSの定番になるかどうか(なるはずです)、またNVIDIAが今週のDLSSラウンドアップで新しい設定とオプションを正式に発表するかどうか、興味深いところです。ご期待ください。


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今後のDLSSの定番になるはずであるとして、この技術とプロセスを紹介していますね。コンソールゲーム機ではスイッチ2がここまで対応は出来ないでしょうから、PS6やXBOX720になるかどうか?

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