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シリーズ最新作『龍が如く8』が100万本を達成して、その早い開発効率とゲーム開発への取り組み、そして、それにまつわる話などをセガ横山氏が語る



シリーズ最新作『龍が如く8』が100万本を達成して、その早い開発効率とゲーム開発への取り組み、そして、それにまつわる話などをセガ横山氏が語るとしていて、マップは使いまわしていると揶揄されていますが、バージョンアップしているそう。



大ヒット作の出荷に長いものだと半世紀以上かかる時代にあって、『龍が如く』シリーズ、、『ジャッジメント』シリーズの犯罪まみれのゲームを信じられないスピードで送り出している『龍が如くスタジオ』。その秘密は何だろう?どうやら反復的なゲームデザインらしい。

RGGスタジオは、1つのストーリーを複数のゲームにまたがって展開し、おなじみの場所に何度も戻ってくることで愛されている。シリーズのアイコン的存在である桐生一馬は、数え切れないほど何度も、もう一回だけ倒すために復活してきた。

しかし『龍が如く8』は、この10年間でシリーズ10作目(『ジャッジメント』、『維新』、『外伝』を含めると)の新作でもある。それを踏まえて考えると、ロックスター・ゲームスはこの10年で『GTA 5』と『レッド・デッド・リデンプション2』を発売している。ロックステディが同じ期間に発売したのは『バットマン アーカム・ナイト』と、最近では『スーサイド・スクワッド キル ザ・ジャスティス・リーグ』だけだ。そして、メインラインのHaloシューティングゲームはわずか2本しかない。

『GTAやAssassin's Creedを例にとると、これらの会社の大きなマーケティングコピーは、新しいゲームプレイを備えた新しい都市についてであり、ゲームの大部分をほとんど作り変えている』と、スタジオディレクターの横山昌義氏は通訳を介してWashington Postに語っている。横山氏は、最近の大作は 『前作のアップグレード 』ではなく、『完全なリブート 』に近いと続けている。

RGGのアプローチは、日本の夜の繁華街である神室町がほぼ毎回登場するという事実を考えると、少々ユニークである。そしてファンは、神室町が復活し、賑やかなサイド・アクティビティやほのぼのとしたエピソードで常に活気を取り戻していることに満足している。神室町をはじめとする常夏の地に戻るということは、開発資産を再利用できるということであり、現代の大予算ゲームにつきものの持続不可能なコストを削減できるということでもある。しかし、これは単なるコスト削減策ではなく、デザイン哲学であり、非常に優れたものなのだ。

WPの洞察に満ちた記事の中で、横山氏はこう続けている。『それはドラマや映画のような、リニアメディアコンテンツのようなものです。ビデオゲームでこれをやっている会社はあまりないと思います。おそらく我々だけでしょう』。

このアプローチは、日本だけでなく、世界でもシリーズを成長させ続けている。本編8作に続き、『龍が如く8』では ハワイをミックスに加え、シリーズ史上最高の評価と最速の売上を達成し、大手のスタジオが素晴らしい作品を作るために必ずしもリスクを冒す必要はないことを証明した。


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過去最高はセールを実施して7が180万本売れているので、それを超えるかどうかという話ですね。どうしても題材がニッチなだけに、メジャータイトルになりきれニア部分がありますが、何処まで善戦するか?

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