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新たな調査により、世界のゲームスタジオの95%が現在ライブサービスタイトルの開発に取り組んでいるか、または開発を計画していることが明らかに



新たな調査により、世界のゲームスタジオの95%が現在ライブサービスタイトルの開発に取り組んでいるか、または開発を計画していることが明らかにとしていて、儲かるのは一部のソフトしかない中でもあえて作る姿勢を見せているようですね。



Griffin Gaming PartnersとRendered VCが実施した新たな調査により、世界のゲームスタジオの95%が現在ライブサービスタイトルの開発に取り組んでいるか、または開発を計画していることが明らかになった。2023 Game Development Reportによると、同社が実施したこの調査には537の開発者が参加しており、65%という膨大な数の開発者がライブサービスゲームに積極的に取り組んでいる。

一方、調査に参加したスタジオの30%は、定期的なアップデートを予定している。しかし、このように業界を席巻しているにもかかわらず、制作者の68%は、自社のスタジオがこうしたタイトルの開発に適しておらず、技術的負担などの問題に悩まされる可能性があると考えている。Rendered VCのパートナーであるJiten Dajee氏は、この点についてさらに次のように説明する。

ライブサービスに依存した市場投入戦略をとるゲームでは、開発者の効率性が要求されますが、現在のゲーム技術はそれを実現するようにはできていません。あるチームは挫折します。また、新たなベストプラクティスを構築し、新たなツールに投資することで、競合他社に差をつけるチームもあります。それが未来の企業だ。

さらに、大手のスタジオでさえ、ライブサービスゲームの開発で苦労している。報告書によると、大手開発者の53%が、これらのタイトルに取り組んでいる間に負債を抱えている。しかし、このような困難なゲーム開発であっても、66%のスタジオは、長期的にはゲーム業界にとって絶対に必要なものであるとしている。

ゲーム開発報告書は、こうしたライブサービスゲームの制作サイクルについても明らかにしている。通常、ビデオゲームの開発には2〜3年かかるが、こうしたライブサービス・タイトルは5年かかることもある。また、リリース後も、スタジオはゲームを改善し、プレイヤーのために新鮮さを保つために、ノンストップで作業を続けなければならない。

ライブサービスにおける制作は、プレイヤー体験を向上させるためにゲームパラメーターを計画・調整する一方で、新たなプレイヤー価値を追加するための新機能を設計・展開する絶え間ない状態です。ライブサービスチームは、ゲームコンテンツのアップデートについて、理想的な制作スケジュールを隔週から毎月と報告しています。通常、複数年にわたるゲーム開発において、ライブサービスの制作スケジュールは猛烈なスピードで進んでいます。

報告書によると、この調査は、エレクトロニック・アーツ、バンダイナムコ、マーベル・スナップの開発元であるセカンド・ディナーなど、著名なスタジオの多くの人々にインタビューを行っている。従って、この徹底的なレポートは、ライブサービス・タイトルが今後も存在し、当分の間はどこにも行かないということを裏付けている。


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先程の記事では開発者はライブサービスゲームを正直辞めたがっているというアンケートがあったのとは裏腹に圧倒的なスタジオが手掛けている事が判明していて、現実は正反対ですね。

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