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1986年にデビューしたゼルダの伝説は、38年にわたってシリーズが続く中、現在のスタイルは隔年ごとの本編リリースになっていると指摘、次のゼルダは2025年か?



1986年にデビューしたゼルダの伝説は、38年にわたってシリーズが続く中、現在のスタイルは隔年ごとの本編リリースになっていると指摘、次のゼルダは2025年か?としていて、本編はたっぷり時間を使って作るので、リメイクかリマスターか?


1986年にデビューした『ゼルダの伝説』は、40年近くにわたって任天堂の定番シリーズだった。任天堂自身とともに進化してきたが、家庭用とハンドヘルドの両方で、ゼルダの伝説が少なくとも1度も登場しなかった任天堂のゲーム機は1台もなかった。巨大なメインラインリリースからスピンオフ、ポート、リマスター、リメイクに至るまで、ゼルダの伝説シリーズは現代のゲーム業界の全領域を網羅しており、すぐにはどこにも行かないだろう。

史上最も期待されていたビデオゲームの1つである昨年の『ゼルダの伝説:ティアーズオブキングダム』は、わずか3日間で1000万本以上売れ、その数は2023年9月までに1950万本に急増した。ゼルダの伝説シリーズが近いうちに大きなブレイクを迎えることはなさそうだが、そうは言っても、最近のリリースパターンは、ファンが2025年までゼルダの次のリリースを見ることがないことを示唆しているかもしれない。

2025年までメインラインのゼルダが登場しない理由

『ゼルダの伝説』のリリーススケジュールは不安定
約40年にわたって存在してきたゼルダの伝説シリーズが、ここ数年のリリーススケジュールに関して大きな変化を遂げたのは当然のことだ。シリーズの最初の10年間で、合計4つのゼルダの伝説ゲームがリリースされ、2つは1986年と1987年に1年ずつ登場し、残りの2つは1991年と1993年にリリースされた。

しかし、1998年に『ゼルダの伝説:時のオカリナ』がリリースされたことで、水門が開かれたように見えた。2000年、2001年、2002年には合計4本のゼルダゲームがリリースされたが、そのすべてが主要なメインライン作品だった。2003年にはこのシリーズがミニブレイクを迎えたが、2004年にはさらに2本のメインライン作品がリリースされた。隔年でリリースされる2本のメインライン作品というこのパターンは、2015年に『トライフォース・ヒーローズ』と『Majora's Mask 3D』がリリースされるまで続いた。ただし、ここで注目すべきは、これらのゲームはメインライン作品と考えられているが、1年の2回目のリリースの多くはポートまたはHDリマスターであったことである。

新たなZeldaのリリースパターンが形成されつつある
2017年に『ゼルダの伝説:ブレス・オブ・ザ・ワイルド』がリリースされたことで、新たなシリーズのリリースパターンが始まり、現在では、ゼルダのメインライン作品が隔年でリリースされているようだ。これにはリマスター/リメイクと新作の両方が含まれており、『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』に続いて2019年に『夢を見る島』、2021年に『スカイワード・ソードHD』、そして昨年の『ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム』が続いている。

もし任天堂がこの新しいゼルダの伝説のリリースパターンに固執することになれば、ファンは2024年にはメインラインのゼルダを見ることはないだろうが、2025年には見ることができるだろう。ティアーズオブキングダムの開発に6年を費やしたので、2025年のゼルダがシリーズの次の新しいエントリーになることは非常にありそうにないように見えるが、それはまた別のリマスターかリメイクになるかもしれない。ファンはしばらく前から適切な『風のタクト』のリメイクを求めていたので、任天堂が最終的に譲歩することは完全に理にかなっているだろう。Nintendo Switch 2がほぼ確実に視野に入っているが、最近形成されたこのゼルダのリリースパターンはすぐに変更される可能性がある。


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任天堂は完成していてもスケジュール的に出さない事が度々あるのは有名で、ファイアーエムブレムなどが該当しますね。ゼルダもそれに当てはまるのか、風のタクトやトワイライトが噂されて久しいですね。

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