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Tom Henderson氏が発表したレポートで、『Prince of Persia: The Lost Crown』と『Avatar: Frontiers of Pandora』がともに予想を大きく下回る不発に終わる



Tom Henderson氏が発表したレポートで、『Prince of Persia: The Lost Crown』と『Avatar: Frontiers of Pandora』がともに予想を大きく下回る不発に終わるとしていて、何がダメだったのかという話になってきそうですね。


Insider GamingのTom Henderson氏が発表したレポートによると、ユービーアイソフトの最近の大作タイトルのうち2本ほどが期待通りのパフォーマンスを発揮できず、発売後の最初のプレイヤーの数が予想よりも少なかったという。

そのひとつが、同社の最新作『Prince of Persia: The Lost Crown』だ。今月初めに発売されたこのアクションアドベンチャータイトルは、シリーズの原点である横スクロールゲームに立ち返りつつ、メトロイドヴァニア体験として生まれ変わらせたことが評価され、広く批評家の称賛を浴びた。しかし、Tom Henderson氏によると、これまでのところ、このゲームは約30万人しかプレイしておらず、およそ1500万ドルの収益をもたらしたと推定されている。

一方、先月リリースされた『Avatar: Frontiers of Pandora』は、Tom Henderson氏によれば、これまでに190万人のプレイヤーがプレイし、約1億3300万ドルの収益を上げているとのこと。

Tom Henderson氏によると、このオープンワールド・アクションアドベンチャーは当初、『Avatar: The Way of Water』の公開に合わせて2022年後半にリリースされる予定だったが、複数回の延期と限定的なマーケティングの結果、売上に影響が出たという。

その一方で、ユービーアイソフトが最近リリースしたもう1本の『アサシン クリード ミラージュ』は比較的成功しているとされ、これまでに500万人以上のプレイヤーを獲得している。


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どちらも不発だったとして、特にプリンスオブペルシャはわずか30万人という少なさは意外でしたね。ゲームは絶賛されても売れないケースの見本になってしまったようですね。

 [ゲーム]ゲーム情報記事

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