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鉄拳8がコンソール、PCで発売された中、それらの検証をしている記事が公開に



鉄拳8がコンソール、PCで発売された中、それらの検証をしている記事が公開にとしていて、どの程度のグラフィックなどの違いや、読み込みの速さなどその辺はどうなっているのかというのは遊んでいる人も気になる情報といえそうですね。


バンダイナムコエンターテインメントの格闘ゲーム『鉄拳』シリーズ最新作『鉄拳8』がPS5、XboxシリーズX|S、PCで発売された。

『鉄拳8』は全機種でシングルグラフィックモードを提供している。PS5版とXboxシリーズX版のビジュアル設定は同じだが、XboxシリーズS版ではテクスチャのディテールが削減されており、その結果、一部の表面が比較的ぼやけて見える。一方、PC版『鉄拳8』には、オブジェクトごとのモーションブラーなど、PS5およびXboxシリーズでは利用できないグラフィック設定が追加されているほか、幅広い画像再構成オプションも用意されている。

解像度に関しては、PS5版とXboxシリーズX版の『鉄拳8』はともに4K(2160p)をターゲットとしたダイナミックレゾリューションで動作するが、一般的には1440pで推移し、シリーズXの方が平均解像度は高い。一方、XboxシリーズS版も1080pをターゲットとしたダイナミックレゾリューションで動作するが、720p、あるいはそれ以下に落ちることが多い。一方、性能の高いPCでは、時間超解像(TSR)を有効にすると、ゲームはネイティブのディスプレイ解像度で最高の画質を実現する。

パフォーマンスに関しては、『鉄拳8』の全バージョンが60fpsのフレームレートを目標にし、ゲームプレイ中は一貫してそれを維持できる。とはいえ、フレームレートは全体像の一部しか明らかにしない。『鉄拳8』のような対戦格闘ゲームでは、入力遅延が重要な役割を果たす。PlayStation版とXboxシリーズ版の遅延は約58ミリ秒だが、PC版はVRRディスプレイでv-syncを無効にすると1フレーム低くなり、遅延は約42ミリ秒になる。『ストリートファイター6』とは異なり、『鉄拳8』のコンソール版にはv-syncを無効にする低遅延モードはありません。

ロード時間は3機種ともほぼ同等で、PS5版はXboxシリーズX|S版よりわずかに速い。

総合的に判断すると、PC版『鉄拳8』は、より優れた画質のオプションとともに、よりレスポンスの良いゲームプレイを実現している。コンソールでは、PS5とXboxシリーズXがほぼ同等の体験を提供している。


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格闘ゲームなので、グラフィックの美しさはもちろんですが、延滞という部分が一番問題視される部分でしょうね。その辺はぬかりない作りになっているので、安心はできると言える部分ですね。

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