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報道によると、トイズ・フォー・ボブはマイクロソフトのレイオフによって大きな打撃を受け、スタジオの40%が解雇される



報道によると、トイズ・フォー・ボブはマイクロソフトのレイオフによって大きな打撃を受け、スタジオの40%が解雇されるとしていて、一連のリストラ策の一環に巻き込まれた形になってしまったようですね。


報道によると、トイズ・フォー・ボブはマイクロソフトのレイオフによって大きな打撃を受けているようで、ある情報筋によると、この開発会社はスタッフの最大40%を失ったという。これはマイクロソフトがトイズ・フォー・ボブの親会社であるアクティビジョン・ブリザードを約700億ドルで買収した直後のことである。

トイズ・フォー・ボブは近年、『クラッシュ・バンディクー』と『スパイロ・ザ・ドラゴン』の復活を手がけたことでよく知られている。しかし、『クラッシュ・バンディクー4:イッツ・アバウト・タイム』のリリース後、その開発者たちは代わりに『コール オブ デューティ』シリーズに携わることになった。ここでの唯一の例外は、ライブサービスの『クラッシュ・チーム・ランブル』で、これは賛否両論だった。

現在、クラッシュ・チーム・ランブルは大幅な縮小を余儀なくされる可能性があり、同社の将来や現在進行中のクラッシュ・チーム・ランブルの開発について疑問が投げかけられている。もし報道が正確で、この開発会社が本当に35人のスタッフ(従業員の約40%)を失ったのであれば、今後のマイクロソフトの戦略においてどのような役割を果たすのかは不明だ。

現在、この35人のレイオフという数字は、Insider Gamingのトム・ヘンダーソン氏や、クラッシュとスパイロのYouTuberであるカナダのガイ・イー氏によって報告されている。また、複数の開発者がレイオフで職を失ったことをソーシャルメディアに公開している。

全体として、マイクロソフトのレイオフは、同社の様々なゲームスタジオで働く22,000人の従業員のうち1,900人に影響すると言われている。ベセスダや343インダストリーズなどで雇用が失われた前回のマイクロソフトのレイオフからほぼ1年後のことである。ゲーム事業だけでなく、マイクロソフト全体で約1万人の雇用が失われた。

今週初めにはRiot Gamesも530人の従業員を解雇すると発表しており、ゲーム業界にとっては最悪の年明けとなった。

前回同様、Xboxのフィル・スペンサー代表は、これほど多くの雇用を削減するのは『痛みを伴う決断』だと述べた。しかし、幹部たちは数百万ドルのボーナスを稼ぎ続けているため、特にマイクロソフトがアクティビジョン・ブリザードの買収に700億ドルを投じていたときには、レイオフの影響を受けた開発者たちを満足させるような対応はほとんどなかった。とはいえ、今回のレイオフの背景には買収が大きく関係しているようで、スペンサー氏の言葉を借りれば、これほど多くの開発者を引き受けたことで『重複する領域』が生じたということだ。

しかし、このことは買収に際してXboxが認識していたことであるにもかかわらず、レイオフは十分に伝えられていなかったようだ。オンライン上では、開発者たちは自分の仕事が安全であるという安心感を待たされたと共有している。Bloombergのジェイソン・シュライアー記者は、何人かの開発者が、自分が影響を受けるかどうか知らされていなかったため、彼に知らせを求めたと話した。


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次々とリストラによって犠牲を強いられるスタジオが出てきていますね。重複するとはいえ、余りにも突然に大量解雇というのは外資系ならあり得た話ですね。買収の時にすでにこのような青写真を描いていたようですね。

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