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マイクロソフトの最近のレイオフで打撃を受けたのは、Xboxの物理的なゲームを小売店向けに提供する部署も含まれる



マイクロソフトの最近のレイオフで打撃を受けたのは、Xboxの物理的なゲームを小売店向けに提供する部署も含まれるとしていて、噂になっているディスク版の廃棄の話やその他関連を裏付けるものになっているのかどうか?


マイクロソフトの最近のレイオフで打撃を受けたのは、Xboxの物理的なゲームを小売店向けに提供する部署だった。1月25日、マイクロソフト・ゲーミングが22,000人規模のチームから1,900人をレイオフするという情報が流れ始めた。この人数の大部分は、新しく買収されたアクティビジョン・ブリザードのカスタマーサービス・グループからのものであるらしい。

マイクロソフトが2023年10月にアクティビジョン・ブリザードを正式に買収したとき、それは良いことが起こる前兆として期待されていた。資金が増加し、要求の厳しいプロジェクトをサポートするためのインフラが大きくなる可能性があったため、多くのXboxファンが将来に期待を膨らませていた。多くの人が考慮しなかったのは、687億ドルという巨額の契約金額と、それがマイクロソフトゲーミング傘下のすべての企業にとって財務的にどのような意味を持つかということだった。Blizzardの社長Mike Ybarraと最高デザイン責任者Allen Adham氏も会社を去り、Bethesdaのスタッフの何人かはレイオフの一部であったことを明らかにしている。

コスト削減のためのリストラのもうひとつの対象は、Xboxの物理的なゲームを小売店に届ける仕事をしていたチームだった。これは、マイクロソフト・ゲーミングが近い将来、物理的なリリースを廃止することを必ずしも意味するものではないが、良い兆候ではない。2023年9月に行われたFTC対マイクロソフトの公聴会で、リークされた文書から、ゲーム大手がデジタル専用のXboxシリーズXコンソールをリリースする計画を持っていることが明らかになった。

この噂に続いて最近、ウォルマートが小売店から『Starfield』の物理的なコピーをすべて撤去していることが明らかになった。ベストバイもまた、ビデオゲームを含むすべての物理メディアを段階的に廃止していると報じられている。これらの出来事は、まだゲームの物理的コピーを好んだり、サポートしたり、集めたりしている消費者にとっては、どれも心強いものではない。

デジタル・エンターテインメント・アンド・リテール協会(ERA)によると、一般的に、ビデオゲームの物理的な売り上げは減少している。英国を拠点とするこの業界団体は、さまざまな業界の物理的およびデジタル的な売上を追跡調査している。1月には、2022年の英国におけるゲーム販売の90%近くがデジタル販売であることを明らかにした。SteamとEpic Games Storeは販売数を公表していないため、これらの数字は推定値だが、最近の個々の出来事を総合すると、デジタルというひとつの明確な方向性を示しているようだ。


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本当に時代はディスクレスの時代に突き進むのか、パッケージ派がいなくなるのかというのは大いに疑問ですね。その辺は極端に動いている感があって、今後どうなっていくのか?

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