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アクティビジョンブリザードを買収した後、マイクロソフトが1900人の大リストラをアナウンス、その中で1つのプロジェクトがキャンセルへ



アクティビジョンブリザードを買収した後、マイクロソフトが1900人の大リストラをアナウンス、その中で1つのプロジェクトがキャンセルへとしていて、これは大きな出来事といえそうで、合理化するなら買収の価値が下がるといえそうですね。


ブリザード・エンターテインメントは、長期にわたって制作中であった新作サバイバル・ゲームの制作中止を発表した。マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収を受け、メガコーポレーションは今朝、同社の全ゲーム分野で合計1,900人をレイオフすることを明らかにした。このレイオフはアクティビジョンやブリザードだけでなく、ベセスダやXboxの社内チームにも影響を及ぼしている。さらに、この離職者たちは、ブリザードが次の大型IPの開発から手を引くという結果を招いたようだ。

2022年、ブリザードは新たなサバイバルゲームの開発を進めていることを公に発表した。この発表と同時にBlizzardは、コードネーム『Odyssey』と報じられたこのプロジェクトのために、より多くの人員を確保しようとしていると述べた。しかし、何らかの形で6年以上にわたって制作が続けられてきたにもかかわらず、Blizzardは本日、このゲームの制作を終了することを決定した。Blizzardの関係者のコメントによると、このゲームに携わっていた全員が解雇されたわけではなく、多くの人が同社の他のプロジェクトへの配置転換を希望しているとのことだ。

『本日の措置は、開発チーム、シェアードサービス組織、コーポレート機能など、Blizzard内の複数のチームに影響を与える』と、XboxのボスであるMatt Booty氏は今日の社内メモで述べている。『この集中の一環として、Blizzardはサバイバルゲームプロジェクトの開発を終了し、Blizzardが開発の初期段階にあるいくつかの有望な新プロジェクトの1つに、それに従事している人々の一部をシフトする予定です。』

Blizzardの責任者たちが最終的にこのゲームのキャンセルを決めた理由は不明だが、特に現在のサバイバルジャンルの人気を考えると、この動きは少々奇妙なものだ。今月ブレイクした『Palworld』も偶然にも同じジャンルに属する。その他にも『Enshrouded』、『Sons of the Forest』、『Valheim』、『Ark: Survival Ascended』など、近年それなりにヒットしたタイトルはすべてサバイバルゲームだ。このように考えると、Blizzardのサバイバルゲームは、うまくやればとてつもなく大きなものになったように思えるが、今となってはこのタイトルがどのようになったか知ることはできない。


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1900人もレイオフするとは思い切ったというか合理化という名のリストラをドライにやりましたね。大規模買収してこれではあまり意味がないような気がしますが、それをやるのが海外ですね。

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