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スクウェア・エニックスが通期の利益目標を達成できるかどうかは、『ファイナルファンタジー7 リバース』の売れ行きにかかっていると発言へ



スクウェア・エニックスが通期の利益目標を達成できるかどうかは、『ファイナルファンタジー7 リバース』の売れ行きにかかっていると発言へとしていて、桐生氏が明言しており、どれだけのヒットを見込むかといえますね。


スクウェア・エニックスが通期の利益目標を達成できるかどうかは、『ファイナルファンタジー7 リバース』の売れ行きにかかっている。

ファイナルファンタジーXVIの発売とそれに続く300万本以上の売上に続き、スクウェア・エニックスは売上収益と利益を最大化するために、もう1つ大きな大作を用意している。日本のゲーム会社は来月、ファイナルファンタジーVII リバースを発売し、23年度のスケジュールを売上急増の可能性でスタートさせる。

利益に関しては、スクウェア・エニックスはFY23の営業利益目標を550億円としており、これはおよそ3億7200万ドルに相当する。同社は、有利なホリデー期間とFF7 リバースがリリースされる第4四半期を残して、今年の最初の2四半期で170億円の純利益(およそ1億1700万ドル)を計上した。

スクウェア・エニックスの桐生隆司CEOは、投資家との最近のQ&Aで、営業利益目標の成功はファイナルファンタジー7 リバースの全体的な売上に大きく左右されると述べています。

Q:2024年2月発売予定の「ファイナルファンタジーVII リバース」の利益貢献は大きいですか?下期の利益上乗せ要因を教えてほしい。

A: 『ファイナルファンタジーVII リバース』の売上が、通期営業利益目標550億円の達成に向けた最大の変動要因と考えている。

これまでのところ、本作に対する評価は高い。そのため、第4四半期はかなりの収益貢献を期待している。実は、第4四半期はHDゲームだけでなく、9月に発売した『ファイナルファンタジーVII エヴァー クライシス』によるスマートデバイス/PCブラウザ向けゲームも大きく貢献する見込みです。

これは、同タイトルと『ファイナルファンタジーVII リバース』とのシナジー効果が期待できることに加え、半年間のアニバーサリーイベントなどを予定しているためです。

また、2024年1月には東京ドームで『ファイナルファンタジーXIV』ファンフェスティバルを開催し、2024年夏の拡張パック『ファイナルファンタジーXIV: Dawntrail』発売に向けて、徐々に盛り上がっていくことが期待できるため、第4四半期以降のMMOサブセグメントの好調を期待しています。


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通期の売上げ達成はFF7次第としていて、この作品でどれだけのヒットを見込むかといえそうですね。他にも多くのIPを抱えていますかrそれらもどうなるかですね。

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