ゲーム情報&ブログ2.0

家庭用コンシューマーゲーム情報ブログ。任天堂、ソニー、マイクロソフト満遍なく取り扱っています。

スポンサードリンク

マイクロソフトとブリザード・エンターテインメントの『オーバーウォッチ2』に対する否定的な見方が続いている中、アクティブユーザーが5000万人を突破へ



マイクロソフトとブリザード・エンターテインメントの『オーバーウォッチ2』に対する否定的な見方が続いている中、アクティブユーザーが5000万人を突破へとしていて、批判的な意見が多い中でもこうした数字が出ているのは不思議ですね。


マイクロソフトとブリザード・エンターテインメントの『オーバーウォッチ2』に対する否定的な見方が続いているが、このファーストパーソン・シューティングゲームは予測を上回り、5000万人以上のアクティブプレイヤーを達成した。

オーバーウォッチ2の元副社長兼グローバルマーケティング責任者であるサム・サリバ氏のLinkedInプロフィールによると、このゲームは予測を上回り、5000万人以上のアクティブプレイヤーを達成したという。彼はまた、オーバーウォッチ2の統合ロンチを主導することで、KPIを130%上回ることに貢献し、その結果、ヒーローシューティングゲームはTwitter、YouTube、TikTok、Twitch、Google検索でトップトレンド入りしたと述べている。さらに彼は、アクティビジョン・ブリザード在籍中に、このゲームが2億2500万ドルの収益を達成したと述べた。

前述の統計は、ソーシャルメディア上でオーバーウォッチ2に関して共有されている見解とはかなり矛盾している。おそらく、ゲームに不満を抱いている声高な少数派プレイヤーを表しているのだろう。また、Valveのデジタル配信プラットフォームSteamでは、このヒーローシューターが『圧倒的に否定的な』ユーザーレビューでレビュー爆撃を受けたことも特筆に値する。このゲームがValveのプラットフォームに登場したことで、Blizzardがプレイヤーのエンゲージメントが低下していることを認めた後、アクティブプレイヤーの増加が期待されていたが、実際にその通りになった。

この記事を書いている時点では、Steamにおける『オーバーウォッチ2』のユーザーレビューのうち、ポジティブなものは16%程度にとどまっている。彼らのレビューでは、多くのユーザーがバトルパスによるヒーローの獲得に批判的であり、他のユーザーは2019年に発表されたPvEモードのキャンセルに失望を表明している。さらに、マッチメイキングシステムが新規ユーザーを歓迎していないように見えるとして、特定のユーザーは不満を表明している。

オーバーウォッチ2は、ブリザード・エンターテインメントが開発・パブリッシングする2022年のファーストパーソンシューティングゲームだ。2016年に発売されたヒーローシューター『オーバーウォッチ』の続編であり、後継作でもあるこのゲームは、プレイヤー対プレイヤー(PvP)モードのための共同アリーナを提供しようと努めている。前作からのPvPモードの注目すべき変更点は、チーム人数が6人から5人に減ったことだ。また、著名なキャラクターも大きく変更された。本作は基本プレイ無料のタイトルで、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売されている。アーリーアクセスは10月4日に開始され、クロスプラットフォームでのプレイが可能です。


関連リンク



評判は今一つながらアクティブユーザーは絶好調という摩訶不思議な現象になっていますね。何だかんだと遊ばれている結果であって、現状に不満を抱きつつも受け入れている部分もあるようですね。

 [ゲーム]ゲーム情報記事

スポンサードリンク