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ソニーがコンソールゲーム機を想定したマッチメイキングシステムの新しい特許を申請へ、その中身とは?



ソニーがコンソールゲーム機を想定したマッチメイキングシステムの新しい特許を申請へ、その中身とは?としていて、どのようなもので、ゲーマーにとってメリットになる話といえるのかどうかが伝わる内容で紹介されているかですね。


ソニーは、セッションのプレイ時間に応じてプレイヤーをマッチングさせるマッチメイキングシステムの特許を申請した。このシステムは、同じようなセッション時間のプレイヤーをパートナーにすることを目的としており、その他のゲームセッションのパラメーターも考慮される。

スキルベースのマッチメイキングは、『モダン・ウォーフェア3』のような対戦型ゲームでは一般的に使われており、経験値や試合の勝敗、キル/デス比が同じようなプレイヤー同士を対戦させる。しかし、ランク分けされていないCall of Dutyのロビーではカジュアルゲーマーの反感を買うだけでなく、スキルベースのマッチメイキングは共闘ゲームではあまり意味をなさない。

Co-opプレイヤーにより良いサービスを提供するため、ソニーは現在、ゲームセッションの長さを考慮してプレイヤーをペアリングするマッチメイキングシステムに取り組んでいる。世界知的所有権機関(WIPO)に提出された特許では、典型的なセッションの長さを比較し、プレイヤーが休憩を取る頻度や長さといった要素まで調べるシステムの詳細が明らかにされている。具体的なゲームについては言及されていないが、バンジーの『デスティニー2』のようなカジュアルゲームやキャンペーンベースのタイトルに利用できるだろう。なお、ソニーがこのシステムの開発にどの程度着手しているのか、あるいは着手しているのかどうかについては明らかになっていない。

ソニーがマッチメイキング・プロセスの見直しや改善を試みたのは今回が初めてではない。昨年には、プレイヤーを『ハウス』にグループ分けし、同じようなスキルレベルのプレイヤーと競わせる『クロス・スキル・コンペティション』のランキングシステムに取り組んでいると報じられた。複数の 『ハウス 』をまとめて『コミュニティ』を作成し、複数の 『コミュニティ』で『ビレッジ』を形成する。クロス・スキル・コンペティションは、同じような能力を持つプレイヤーをマッチングさせるためだけに使われるのではなく、プレイヤーは適切なハウスへの招待を受け、異なるレベルのプレイヤーによるトーナメントが開催される。2021年、ソニーは2019年から開発を進めていたAIによるマッチメイキングシステムの特許を申請した。ソニーはさらに、初心者プレイヤーと経験豊富なプレイヤーをペアリングするシステムに関する特許も申請しており、苦戦するゲーマーにバディ・システムを提供することになる。

プレイヤーがオンラインゲームから離れる理由は様々だ。短時間のカジュアルなゲームだけを探している人もいれば、特定のセクションやエリアでの助けを求めているが、ゲームの大部分はソロでプレイしたい人もいる。プレイ時間の長いマッチメイキングシステムがあれば、カジュアルゲーマー同士をペアリングする一方で、例えば『グランド・セフト・オート5オンライン』のより込み入った強盗事件などで信頼できる助けを探せるようになる。


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新たなマッチメイキングシステムで特許を申請へとしていて、これが本当に実を結ぶのかどうかというのははっきりいって断定できないだけに、アプローチの一環でしょうね。

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