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最近のインタビューで、『ライフ イズ ストレンジ』のディレクターが、『ライフ イズ ストレンジ』の当初のデザインが、シンプルな1本完結型のゲームであったと明かす



最近のインタビューで、『ライフ イズ ストレンジ』のディレクターが、『ライフ イズ ストレンジ』の当初のデザインが、シンプルな1本完結型のゲームであったと明かすとしていて、その理由とは?という話になってきそうですね。


GamesRadarとの最近のインタビューで、『ライフ イズ ストレンジ』のディレクターであるミシェル・コッホは、『ライフ イズ ストレンジ』の『ユニバース』の当初のデザインが、シンプルな1本完結型のゲームであったことを語った。

これは、2015年のエピソードタイトルのパブリッシャーであるスクウェア・エニックスの要望によるもので、スクウェア・エニックスは1作目の成功を見るまで、次回作を計画していなかった。

GamesRadarのインタビューでコッチは、1つのゲームだけでなく、おそらく『ライフ イズ ストレンジ』のさらなる拡張版も作りたかったと説明している。

残念なことに、スクウェア・エニックスは別のアイデアを考えていて、単独のゲームを1本しか望んでいなかった。

つまり、ゲーム終了後に彼らに起こりうることを念頭に置きながら、ストーリーやキャラクターを書くことはなかったということです。

とはいえ、『ライフ・イズ・ストレンジ』には2つのエンディングが用意されている。

スクウェア・エニックスが『もっと出してくれ』と門を叩いたのは、第1作の成功後であり、その後、2021年の『ライフ イズ ストレンジ』のようなスピンオフタイトルを制作するスタジオを増やした。 トゥルーカラーズ』のようなスピンオフタイトルを制作するためだ。

Dontnod が『ライフ イズ ストレンジ』の世界を舞台に、舞台を変え、新鮮な新キャラクターを登場させつつも、『ライフ イズ ストレンジ』らしさの大半はそのままに、『ライフ イズ ストレンジ』の続きの物語を練り上げることができたのは幸運だった。

その後、Dontnodは『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの制作を中止し、代わりに『Lost Records』という新規IPの制作に取り組んでおり、先日開催されたゲーム・アワードでそのことが明らかになった。


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パブリッシャーがスクウェアエニックスというのがよかったのか悪かったのかという意味合いがありそうで、1本で様子見をしたい意思が強く、成功してからたくさん要求してきたとしていますね。

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