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1996年にデビューして以来、ずっと続いている要素でもあるパズルに対し、バイオハザード9ではどうあるべきかを考察へ



1996年にデビューして以来、ずっと続いている要素でもあるパズルに対し、バイオハザード9ではどうあるべきかを考察へとしていて、その辺はどのような歴史を辿り、そして、ファンに愛されてきたのかという普遍性があるのかという部分ですね。



1996年に鮮烈なデビューを飾った『バイオハザード』シリーズは、他の人気ゲームフランチャイズと同様、過去数十年の間に大きな進化を遂げてきた。『バイオハザード9』は、長年のフランチャイズの伝統をいくつか壊すことになるかもしれないが、絶対にカットしてはいけないものもある。

バイオハザードの長年の伝統のかなりの部分は、フランチャイズがさらなる飛躍を遂げるためにカットすることが可能であり、おそらくカットすべきだろうが、シリーズからどうしてもカットできない伝統がいくつかある。そんな『バイオハザード』の重要な伝統のひとつがパズルであり、近年は後回しにされてきた要素だが、『バイオハザード9』では再び脚光を浴びるはずだ。

パズルは常にバイオハザードの定番だった
1996年に発売された初代『バイオハザード』によって、バイオハザードの包括的な伝統の大部分は最初から確固たるものとなった。初代『バイオハザード』はアクションゲームであると同時にパズルゲームでもあり、プレイヤーは迷宮のようなスペンサー・マンションでさまざまなパズルのピースを探すことにほとんどの時間を費やした。Jボルトの謎解きから、肖像画ギャラリーの謎解き、グランドピアノでの月光ソナタ演奏まで、『バイオハザード』は後に続くフランチャイズのパズルの流れを作った。

シリーズが続くにつれ、パズルはフランチャイズのかなり重要な部分を占めるようになり、オリジナルの『バイオハザード2』と『バイオハザード3』では、フランチャイズ屈指のパズルが登場した。『バイオハザード2』のチェスの謎解きは、『バイオハザード3』の水の謎解きと同様、何年経っても語り継がれている。しかし、フランチャイズが次世代に移行するにつれ、そのパズルは少し後退した。

パズルはもはやバイオハザードの最も重要な特徴ではない
初代『バイオハザード4』でもパズルは随所に登場したが、ゲームの全体的な試みである親しみやすさにマッチし、より単純化されていたのは間違いない。『バイオハザード5』と『バイオハザード6』は基本的にアクションゲームであり、長年のファンを喜ばせるためにパズルを1つか2つ入れただけだった。

バイオハザード2 リメイク版では、同フランチャイズのパズルが凱旋し、リメイク版のパズルの多くは1998年のオリジナル版よりも優れていると評価された。残念ながら、『バイオハザード2 リメイク』ではパズルが2つの大きな飛躍を遂げたのに対し、『バイオハザード3 リメイク』ではその飛躍が一気に後退し、オリジナルよりもパズルの数がさらに減り、より合理的になってしまった。同じことが『バイオハザード7』と『バイオハザード8』にも言えるが、前者は古典的なレジパズルのデザインに重点を置き、後者はアクションに重点を置いている。

『バイオハザード9』はパズルを完全復活させるべき
バイオハザードがアクションゲームに傾倒するのは悪いことではないが、カプコンはパズルがバイオハザードのアイデンティティの核心部分であることを忘れてはならない。バイオハザードの本編で本当に素晴らしいパズルが登場するのは久しぶりだが、バイオハザード9はついにその流れを断ち切ることができる。『バイオハザード9』ではパズルを増やす必要すらなく、過去数作のパズルよりも記憶に残りやすく肉付けされたものであればいいのだ。


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バイオのパズルはセガからメガCDで出た『夢見館の物語』を参考にしている可能性が高かったものでしたが、独自の進化を遂げていた中、どんどんパズル要素が無くなっていったとして、9の在り方が問われますね。

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