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Rocksteadyは『Suicide Squad: Kill the Justice League』の制作を優先し、まったく別のゲームをキャンセルしたと報じられる



Rocksteadyは『Suicide Squad: Kill the Justice League』の制作を優先し、まったく別のゲームをキャンセルしたと報じられるとしていて、その経緯や訳とは?という話になってきそうで、この作品には相当年月を費やしている事も判明しているようですね。


Rocksteadyは『Suicide Squad: Kill the Justice League』の制作を優先し、まったく別のゲームをキャンセルしたと報じられた。彼らが作ったゲームは5本しかなく、そのうち3本は評価の高い『バットマン アーカム』3部作の一部で、もう1本はVRスピンオフだった。『Suicide Squad: Kill the Justice League』は同スタジオの6作目のゲームとなり、2015年に発売された『アーカム・ナイト』以来、約10年ぶりのゲームとなる。しかし、このゲームが属するジャンルや、同スタジオがシングルプレイヤーゲームで最もよく知られているという事実を考えると、Rocksteadyがこのゲームを作るという決断に少々困惑している人も多い。

とはいえ、Rocksteadyが計画したマルチプレイヤーゲームはこれが初めてではない。BloombergのJason Schreier記者の新しい投稿によると、Rocksteady StudiosはDCユニバースとは関係のないオリジナルのマルチプレイヤーゲームに取り組んでいた。しかし、ワーナー・ブラザース・モントリオールは2016年に『Suicide Squad: Kill the Justice League』のゲーム(『バットマン:アーカム・オリジン』終盤のポストクレジットシーンに続くものと思われる)を制作しており、それがキャンセルされると、ロックステディにこの物件が開放された。Rocksteadyが強引にこのプロジェクトに移ったのか、それともデベロッパーが積極的に『Suicide Squad: Kill the Justice League』のゲームに取り組みたかったのかは不明で、特に同社は『バットマン』の後にすでにマルチプレイヤーゲームへの野心を持っていたためだ。いずれにせよ、Rocksteadyが少なくとも一度はDCの世界から身を引くことに興味を持っていたのは明らかだ。この投稿はまた、Rocksteady Studiosがバットマン3部作の終了後にスーパーマンゲームの企画を立てたり、制作に取り組んだりしたことは一度もなく、そのような噂は誤りであることを繰り返し述べている。

Rocksteadyがこの別のプロジェクトに戻るかどうかは謎だ。このゲームがどのようなものになったのか、Co-opになったのか、一人称視点になったのか、『Suicide Squad: Kill the Justice League』のRPG要素を踏襲したものになったのか、まったく見当がつかない。これらの要素がゲームに盛り込まれた可能性はあるが、確かなことはわからない。報告書によると、『Suicide Squad: Kill the Justice League』の開発期間は7年と、どのゲームにとっても非常に長いので、おそらく最初の段階から多くの変化があったと思われる。

数週間前に行われた『Suicide Squad: Kill the Justice League』のプレビューイベントでRocksteadyに従来のジャスティス・リーグのゲームを作らなかった理由を尋ねたところ、いくつかの理由を教えてくれた。『ジャスティス・リーグが完璧な敵役だと思うのは、スクワッドがそうでないすべてだからだ。その対比、そして善と悪をひっくり返すことで、双方が不本意ながら悪い側に回るんだ。スクワッドは悪で、善であることを強いられ、リーグは悪であることを強いられる。それが楽しく、説得力のある物語なんだ。人々が期待しているものだけを作ろうとは思わないはずだ。私たちは、驚くようなもの、ワクワクするようなものを作った。』


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この作品とは別にマルチプレイゲームも視野に入れていたもののキャンセルされたとしていますね。本作は7年も開発しているとのことで、完成形がどのようなものかという発言も意味深ですね。

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