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PS4タイトルをMODを使い、PS5のFPSブーストとして60フレーム化、Digital Foundryも参加へ



PS4タイトルをMODを使い、PS5のFPSブーストとして60フレーム化、Digital Foundryも参加へとしていて、どのような結果になったのかというのと、これが現実味ある話として動くのかどうかという部分でしょうね。


PS4の名作タイトルのPS5のFPS性能には不満が多く、多くのゲームはPS5の60FPS性能を下回っているか、公式の60FPSブーストを一切受けていない。例えば、BloodborneのPS5版60FPSパッチを待ち望んでいる人は多いだろう。

しかし、Digital FoundryのスタッフがModderのIllusionと共同で、公式のFPSブーストを使用して多くのゲームをテストしたところ、『Red Dead Redemption 2』や『DriveClub』などのタイトルがPS5で本当に輝きました。詳細は以下のビデオをご覧ください。

Digital Foundryのレポートでは、私たちの多くが抱いている疑問について言及している。 なぜソニーとサードパーティパブリッシャーは、直近の主要タイトルに60 FPSアップグレードを提供しないのか?イリュージョンは明らかに、様々なゲームに非公式アップグレードを提供していることで有名である。DFによると、おそらくこれらのPS4タイトルは、PS5で特注のパフォーマンスモードで動作するよう、後発のソニーSDKに移植する必要があるとのことだ。

これにはソニーだけでなく、デベロッパーやパブリッシャーの賛同が必要だという。DFが提案する解決策は、ハードウェアメーカーがPS5のオペレーティングシステム内に機能を導入し、ホワイトリストに掲載された特定のタイトルについて、コンソールが30FPSの上限を超えないようにすることだ。これは、マイクロソフトがFPS Boostで採用したのと同様の方法だ。

ランス・マクドナルド氏はBloodborneのFPSパッチをリリースしたが、これは単純にフレームレートキャップを削除するだけでなく、フロム・ソフトウェアがリリースしたDark Souls 3のPS4 Proパッチからコードを移植してアンロックフレームレートをサポートするため、より多くの作業が必要だった。後者には60FPSの不具合があり、30FPSの上限が解除された後に解除する必要があった。


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FPSブーストをMODでやってしまったというものですが、その検証もしているので、使える機能として導入できそうなものですね。ソニーはこうした動きに反応するのかどうか?

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