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ファンゲームやMODにオープンな会社という通常のイメージとは裏腹に、Valveは2つの有名なコミュニティプロジェクトを取り下げ、任天堂に配慮か



ファンゲームやMODにオープンな会社という通常のイメージとは裏腹に、Valveは2つの有名なコミュニティプロジェクトを取り下げ、任天堂に配慮かとしていて、どのような経緯と経緯、そして撤回になったのかですね。


ファンゲームやMODにオープンな会社という通常のイメージとは裏腹に、Valveは2つの有名なコミュニティプロジェクトを取り下げた。

初代『Portal』をN64に移植するためのデメイク版『Portal 64』と、『Team Fortress: Source 2』は、Source 2エンジンで『新しい(Team Fortress)体験を再現』しようとするもので、Valveによって標的にされた。

1月10日、各プロジェクトのクリエイターは開発終了を確認する声明を発表し、それぞれがダウンロードできなくなることを明らかにした。

Portal 64の開発者であるJames Lambert氏は、12月29日に同ゲームの最初の13のテストチャンバーを収録したFirst Sliceをリリースした。しかし1月10日、彼はプロジェクトをオフラインにした。ランバート氏はPatreon(タイムエクステンション経由)で、Valveから連絡を受け、プロジェクトを停止するよう依頼されたことを明らかにした。ランバート氏は、ValveがPortal 64の開発中止を求めた理由について、『任天堂独自のライブラリ』に依存しているためだと述べた。

また、1月10日には、開発者グループAmper SoftwareがTeam Fortressの状況についてフォロワーに報告した『Team Fortress: Source 2』については、すでに社内で移行することを決定していた。ValveはGitHub上のプロジェクトに対し、IP侵害を理由に削除を求めるDMCAテイクダウンを行った。ValveはDMCA通知の中で、『(Team Fortress 2)のアセットが許可なくSource 2に移植され、Amber Softwareによって再配布されている。Valveの資産を無許可で移植し再配布することは、ValveのIPを侵害するものです。』

これは、Portalに対するValveの扱いとは対照的だ。 先週Steamを通じてリリースされたPortal 2のコミュニティ製MOD『Revolution』に対するValveの扱いとは対照的だ。このMODはValveによる審査プロセスを経てリリースが一時的に延期されたため、明らかにValveからオールクリアを受けている。

Valveは、昨年Steamでリリースを予定していたゲームキューブとWiiのエミュレーター『Dolphin』のように、「Portal 64』で任天堂と衝突する可能性を避けたいのだと思われる。


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今や著作権に世界一厳しいゲーム企業となった任天堂に対し、無謀なプロジェクトだったのは言うまでもないですね。このような結果になるのは目に見えていましたし、抜け穴はないですね。

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