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『ゲームが多すぎる』それが、インタラクティブ・エンターテインメント業界が直面している現在の問題のひとつだと、Naconが指摘へ



『ゲームが多すぎる』それが、インタラクティブ・エンターテインメント業界が直面している現在の問題のひとつだと、Naconが指摘へとしていて、それはコロナ前コロナ後の違いもあるだろうと指摘していますね。


『ゲームが多すぎる』それが、インタラクティブ・エンターテインメント業界が直面している現在の問題のひとつだと、NaconのBenoit Clerc氏は言う。

2023年は、ゲームの多様性、品揃え、大ヒット作の連続リリースという点で、ゲーム業界にとって最高の年のひとつとなったが、ゲームを支える企業にとってはそれほど素晴らしい年ではなかった。COVIDの閉鎖期間中に記録的な収益を上げた後、ゲーム不況は修正され、人材プールの大幅な再構築につながった。世界中のパブリッシャーや親会社は予算を削減し、人員を減らし、プロジェクトをキャンセルし、スタジオを閉鎖している。

市場の混雑は、裁量所得がすでに低い時期に消費者の選択肢を狭めている。現在のインフレ状況は、基本的な生活必需品の価格を押し上げており、ゲーム自体も同様に高価になっている。すべての主要なAAAゲームは現在69.99ドルで販売されており、以前のビデオゲームの希望小売価格59.99ドルから10ドル上昇している。

パブリッシャーは、ゲームの過剰供給による競争の激化をよく認識しており、フランスのゲームパブリッシャーであるNaconのように、デジタルストアの店頭に溢れるタイトルの数が多すぎると考えているところもある。

『現在市場に出回っているゲームは多すぎる。COVIDの後、市場が崩壊し、どのゲームも大儲けしていたため、多くの投資が行われた。』

『これはその2、3年後のことなので、今市場に出ているゲームはその間に資金を調達したものであり、単純に数が多すぎて顧客がプレイできないのです』とBenoit Clerc氏はGamesIndustry.bizの最近のインタビューで語っている。

経営陣がこの種のことを単純化した言葉で語るのは珍しいが、『2023』はまさに数年分の資金を投入して完成させたものだ。Clerc氏はさらに、Steamでリリースされるゲームの数がいかに多いか、そしてSteamのストアフロントで知名度を上げ、発見されることがいかに難しいかについて語った。

『Steamを見ると、1日に50~60本のゲームがリリースされる日もあります。適切なマーケティングが行われたタイトルが露出されることなく、古い小売の表現を使えば、ロンチを迎えることなくリリースされるのを目の当たりにしています。』


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ゲームの供給過多だと指摘していて、淘汰されている時代に入っていると指摘しているようですね。そういうことと無縁だった企業が多いので、その指摘はどうなのかという点もありますね。

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