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本日、ワーナー・ブラザース・インタラクティブエンタテインメントがVarietyのインタビューに応じ、ホグワーツ・レガシーの新たな販売データを発表、2200万本が売れた事が明らかに



本日、ワーナー・ブラザース・インタラクティブエンタテインメントがVarietyのインタビューに応じ、ホグワーツ・レガシーの新たな販売データを発表、2200万本が売れた事が明らかにとしていて、それだけビックヒットになったとしていますね。


本日、ワーナー・ブラザース・インタラクティブエンタテインメントがVarietyのインタビューに応じ、ホグワーツ・レガシーの新たな販売データを発表した。パブリッシャーによると、このゲームは2023年に2200万本以上売れ、12月だけで200万本が追加されたとのこと。さらに、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントのデイビッド・ハダッド社長によれば、昨年発売されたゲームの中で最も売れたゲームだという。

しかし、私が誇りに思うのは販売本数だけではありません。ハリー・ポッターに新しい命を吹き込み、ゲーマーの皆さんはこの世界、この物語の中で自分らしくいられるようになったのです。アバランチのチームがこのゲームを開発する際に目指したのはこのことであり、だからこそこれほどまでに反響を呼び、世界中のゲーム業界で今年最も売れたゲームになったのだと思います。このようなポジションは、通常、現職の続編ゲームのいずれかが占めるものですが、私たちはトップランクに食い込めたことをとても誇りに思っています。

『ホグワーツ・レガシー』が米国と英国で売上首位を獲得し、『コール オブ デューティ』や『FIFA』(現在は『EA Sports FC』)といった大作を抑えての快挙を成し遂げたことに驚きを隠せないだろう。しかし、『ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム』は9月30日時点で1,950万本を売り上げているため、このタイトルの候補となる可能性はある。勝者と断定するには、任天堂の次回の四半期報告まで待たなければならない。

ともあれ、ハダッド氏には喜ぶべき大義名分がある。人々はホグワーツ・レガシーを7億700万時間以上プレイし、8億1900万個の魔法薬を作り、13億本の魔法の植物を収穫し、5億9300万匹の魔法獣を助け、49億人の闇の魔法使いを倒した。そのため、ワーナー・ブラザースがすでに『ファンがこの世界や物語やキャラクターに深く深く入り込めるような他の一連のもの』を準備しているのも不思議ではない。ハリー・ポッターのゲームがさらに増えるのは間違いない。ワーナー・ブラザース幹部はまた、『クィディッチ・チャンピオンズ』についても言及し、開発者たちはファンに喜んでもらえるようなゲームになるよう、チューニングに取り組んでいると述べた。

続いてハダッド氏は、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのゲーム計画について説明した。

というのも、ゲームを起点としてコンテンツを消費するファンや人々がたくさんいて、それは彼らが好むコンテンツの形だからです。私たちの目標は何かと聞かれれば、コンテンツやリリース、アップデート、ライブサービスを使って、ファンとできるだけ多くの関わりを持てるようにすることです。

『ホグワーツ・レガシー』にもDLCが出る可能性は?ハダッド氏はそれについては話しませんでしたが、その可能性は残されています。


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2200万本という記録的な売れゆきをして途方もないプレイ時間を費やしている事が確認が取れたというものですね。その辺はゼルダとの一騎打ちになるみたいで、どちらに軍配が上がるか?

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