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Web3、メタバースゲームや体験、拡張現実、バーチャルリアリティ技術を活用したハリウッド映画『レディプレイヤー1』が現実に、ゲーム化される事をアナウンスへ



Web3、メタバースゲームや体験、拡張現実、バーチャルリアリティ技術を活用したハリウッド映画『レディプレイヤー1』が現実に、ゲーム化される事をアナウンスへとしていて、はっきりいって映画を見ていないとよくわからない感じですね。


『レディ・プレイヤー・ワン』が現実に一歩近づいた。今週初め、AIとメタバースとコンテンツの会社であるFutureverseは、『レディ・プレイヤー・ワン』のクリエイターであるアーネスト・クライン氏と『レディ・プレイヤー・ワン』の映画プロデューサーであるダン・ファラー氏とのパートナーシップによるReadyverse Studiosを発表した。Futureverseによると、Readyverse Studiosは他に類を見ないスタジオであり、『Web3、メタバースゲームや体験、拡張現実、バーチャルリアリティ技術を活用し、ファンがメタバースでIPの好きな物語を探求するための決定的なデスティネーションを構築する 』という。

Futureverseによると、Readyverse Studiosはすでにワーナー・ブラザース・ディスカバリーと提携し、『レディ・プレイヤー・ワン』フランチャイズをメタバースに導入しており、また、同スタジオはクラインが今後手がける全てのIPの独占的Web3の権利を持っている。相互接続されたデジタル体験のインタラクティブ・プラットフォームである 『The Readyverse 』は、2024年にスタートする予定だ。

『未来は、私が想像していたよりもさらに早く到来しました。Readyverseスタジオは、フューチャーバースが数年にわたり築き上げてきた革新的なテクノロジーを活用し、メタバースの可能な限り最高のバージョンを実現する機会を与えてくれます。ウェイド・ワッツとジェームズ・ハリデーが誇りに思うような未来・・・』。

Readyverse Studiosの共同設立者であるシャラ・センデロフ氏とアーロン・マクドナルド氏は『今日、この前例のないニュースを世界と共有できることを、これ以上ないほど嬉しく思っています。アーニー、ダン、そしてワーナー・ブラザース・ディスカバリーとのパートナーシップにより、私たちはメタバースの可能性を最初に示したIPから始まるメタバースに命を吹き込む手助けをするまたとない機会を得ました。これは、オンライン・エンターテイメント、ゲーム、ソーシャル・エクスペリエンスの未来を形作るために、愛すべき商業IPの道筋を開発するための、ハリウッドやグローバル・ブランドとのコラボレーションの始まりに過ぎません。』

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのジョシュ・ハックバースSVP(フランチャイズ開発担当)は、『『レディ・プレイヤー・ワン』は文化的な試金石となり、技術革新者、クリエイター、先見の明を持つ人々にインスピレーションを与えています。』

『レディ・プレイヤー・ワン』は、クラインによって書かれた2011年のSF小説である。2045年のディストピアを舞台に、ウェイド・ワッツが世界規模のバーチャルリアリティゲームに参加し、ゲームクリエイターの財産を相続できるイースターエッグを探す姿を描く。スティーブン・スピルバーグ監督、ウェイド・ワッツ役のタイ・シェリダン主演で映画化され、2018年に公開された。続編となる小説『レディ・プレイヤー2』は2020年に発表されたが、批評家からは概ね否定的な評価を受けた。続編映画も2020年に開発の初期段階にあると報じられたが、追加情報はない。

『特にハリウッドが手詰まり状態なので、今は初期段階です』とクライン氏は2020年に語った。『でも、1作目を作った経験から言えるのは、みんなとても楽しんでいたということだ。『レディ・プレイヤー1』を作っているときに、『レディ・プレイヤー2』の可能性について話した。ハリウッドではわからないものだ。私は、自分の本の続編を書くことだけに集中するよう最善を尽くした。本では生きていないキャラクターが映画では生きている。映画に影響されることなく、ファンに本の内容を伝えることに集中した。映画は後でどうにかなる』。


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映画を見ていないのでなるほどわからん状態ですがウェブ3やメタバースなどといった未来志向の単語が並んでいるので、それがどのようにゲームに組み合うのかという話になるようですね。

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