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スキルベースのマッチメイキングは、現代のゲームにおいて最も物議を醸すトピックの1つあり、それに継承を鳴らすクリエイターの声を紹介!



スキルベースのマッチメイキングは、現代のゲームにおいて最も物議を醸すトピックの1つあり、それに継承を鳴らすクリエイターの声を紹介!としていて、どのような事を唱えているのかという話ですね。


スキルベースのマッチメイキングは、現代のゲームにおいて最も物議を醸すトピックの1つです。理論的には、同じようなスキルレベルのプレイヤーがいることは理にかなっていますが、実際には、多くのプレイヤーが全体的なマルチプレイヤー体験に不満を抱いています。

元Bungieのマルチプレイヤーリーダーであるマックス・ホバーマンは、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)がなぜ最悪なのかを詳細に説明し、プレイヤーにとって「不利益」であるとレッテルを貼りました。GamesRadarのオピニオン記事に対して、彼はばらつきがある方が良いと主張している。

「現代のスキルベースのマッチメイキングの失敗は、私見ですが、これらの完璧なマッチシナリオを最大化し、他のシナリオを最小限に抑えるように設計されていることです。それがうまくいっているとき、大部分のゲームは非常にタイトで、非常にストレスの多いものになります。これはほとんどのプレイヤーにとって楽しいことではありません。ばらつきはどこにあるのか?」

また、この方法がいかにハイレベルなプレイヤーを分離するかについても話しました。「プレイヤーの自然なスキルレベルの分布は釣鐘曲線を描いているため、生来の低スキルのプレイヤーと高スキルのプレイヤーという外れ値があります。高スキルの選手を 『汗まみれの10代の若者がモンスターエナジーに飛び乗った』と表現するのは、本当に失礼なことです」 と彼は言う。 「高いスキルを持つプレイヤーを一般の人々から隔離し、長い待ち時間を強いることは、一種の差別です。デザイナーは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが一緒に楽しめる方法を見つけるよう努力すべきです」


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この手のゲームはシステム的に問題があり、改善すべきだという論調になっていますね。スキルベースというがまずダメだという意味合いになっており、今後どうなっていくかですね。

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