
Roblox、インタラクティブ・エンターテインメントの最も重要な指標の1つでCall of Dutyに並んだことが明らかに、その内容とは?としていて、どのような発表になったのかというものであって、CODと双璧を成した部分とはですね。
Roblox、インタラクティブ・エンターテインメントの最も重要な指標の1つでCall of Dutyに並ぶ。
Robloxは先日、第3四半期の業績を発表し、8億4,000万ドルの純予約を背景に、7億1,300万ドルという好調な収益を示しました。業績以外では、RobloxはエンゲージメントKPI(重要業績評価指標)、すなわち1日にRobloxを利用した人の数でも新境地を開きました。
報告書によると、Robloxは2023年9月30日までの3ヶ月間で7000万人以上のDAU(デイリーアクティブユーザー)を獲得しています。これは、Robloxがゲーム業界最大のフランチャイズの1つであるCall of Dutyと直接対決することになります。
2023年第3四半期は、多くの主要営業指標において記録的な業績を達成しました:
平均デイリーアクティブユーザー数(DAU)は、前年同期比20%増の7,020万人となり、新たなマイルストーンを達成しました。
従事時間(Hours)は160億時間を超え、前年比20%増。
月間平均ユニークペイヤー(MUP)は1,470万人で前年比14%増、MUPあたりの平均ブッキングは19.02ドルで前年比5%増。平均月間ユニークペイラーは前年比14%増の1,470万人、平均月間ユニークペイラーは前年比5%増の19.02ドルでした。
コール・オブ・デューティのDAUについては、FTC対マイクロソフトの裁判において、アクティビジョン・ブリザード・キングCEOのボビー・コティック氏が、コール・オブ・デューティにはプレミアムタイトルと無料プレイタイトルを合わせて7,000万人のデイリーユーザーがいることを確認しました。
Q CODゲームのデイリーアクティブユーザー数は?
コティック:7000万人。
プレイヤーの大半は携帯電話でプレイしています。その後、25%がPCで、15~16%がプレイステーションで、7~8%がXboxでプレイしている、
Robloxは、現在の成長軌道によって資本支出を抑えることが可能になり、2024年を通じてインフラ関連の資本支出は1億ドルを下回る可能性があるとしている。参考までに、Robloxは2023年第3四半期にこのセグメントに2億1800万ドルを費やしている。
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指標でCODに並ぶとしていて、それだけ人気が更に上昇したことを意味していますね。今後この数字を維持するのか、更に増えるのかといえそうで、注目されていきますね。