
大ヒットを記録した『GTA バイスシティ』が独立したゲームになる予定はなかったと当時のクリエイターが明らかにとしていて、どのようなスタンスのゲームだったのかを指摘しており、その辺の事情を話していますね。
『グランド・セフト・オート』(GTA)バイスシティは、大ヒットを記録した『GTA 3』の発売からわずか1年後の2002年10月に発売され、批評家の絶賛を浴び、シリーズ屈指の人気作として君臨しているが、『GTA バイスシティ』が独立したゲームになる予定はなかった。
元ロックスター・ノースのテクニカルディレクター、Obbe Vermeij氏によると、『GTA バイスシティ』は『GTA 3』のミッションパックになる予定だったという。
当初は『GTA 3』のミッションパックになるはずだった。
『これはプロジェクトのかなり先の話だった。(6ヶ月くらいかな)』
Vermeij氏によると、このゲームの開発では、GTA 3からの 『多くのコード変更 』は行われず、プレイヤーのためのまったく新しい都市と、新しいミッションの作成が大半を占めたという。
アーティストとレベルデザイナーは、プログラマーがコード変更を行えるようになるまで、しばらくの間、『GTA 3』のコードベースを使用した。
『GTAバイスシティ』はロックスターにとって成功作となったが、Obbe Vermeij氏は、前作の成功と新作への期待の大きさから、『GTA 3』よりも『ストレスが多かった』と語る。
しかし、『GTA 3』の出来と受賞を目の当たりにしたことで、関係者にとってはより耐えられる仕事になったという。
もともとは単体での発売予定ではなかった作品だとして、それが発展してリリースしたものだったと明かしていますね。フレッシャーが大きかったようですが、無事ヒットして何よりでしたね。