
イギリスの新聞『ガーディアン』がポケモンカンパニーCOOの宇都宮隆人氏へのインタビューを掲載、発売直後のスカーレット/バイオレットのバグについて尋ねるとしていて、どのような反応を見せたかといえそうですね。
イギリスの新聞『ガーディアン』がポケモンカンパニーCOOの宇都宮隆人氏へのインタビューを掲載した。宇都宮氏に投げかけられた質問のひとつは、最新作『ポケットモンスター スカーレット』と『ポケットモンスター バイオレット』の発売時の残念な状態についてだ。ゲームの発売と同時に、プレイヤーたちがソーシャルメディアに集まり、ゲーム内で見つけたさまざまな不具合や問題を披露したことを覚えているだろう。宇都宮氏は直接コメントしなかったが、ポケモンのコミュニティには常に注意を払っており、ファンの要望をすべて受け入れるわけではないが、フィードバックには耳を傾けていると語った。
近年のポケモンはバラ色ばかりではない。2022年のゲーム、スカーレットとバイオレットは、ビジュアル的に圧倒され、バグに悩まされた(かわいらしいコレクション的なものではなく、技術的な種類の)。
『公式に対応するかどうかにかかわらず、コミュニティで起きているフィードバックや会話には常に細心の注意を払っています』と宇都宮氏は言う。『コミュニティの一部が求めているものと、私たちが提供したいものが、必ずしも100%一致するとは限らない面もあります。しかし、私たちはポケモンを長く続けていきたいという思いでやっていますし、ファンやプレイヤーはその点で私たちと一致していると信じています』。
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リリース直後はちょっとしたバグ祭りになってしまったので、それを回避する方法について明言は避けていますが、今後このような事が無いようにしたい意思は感じられるかといえそうですね。