『Baldur's Gate 3』は、かなりの期待感を抱かせていたタイトルの1つであった中、ゴールデン・ジョイスティック・アワードでこのゲームが数々の賞を受賞をCEOは予想していなかったと語る

『Baldur's Gate 3』は、かなりの期待感を抱かせていたタイトルの1つであった中、ゴールデン・ジョイスティック・アワードでこのゲームが数々の賞を受賞をCEOは予想していなかったと語るとしていて、その理由とは?という話になりそうですね。
『Baldur's Gate 3』は、2020年までアーリーアクセスが行われていたことを考えると、その完全版リリースを巡ってかなりの期待が寄せられていたことは確かだが、ラリアンがこのターン制RPGで本当に何を作るのか、マイクロソフトでさえも誰も予想していなかった。実のところ、スタジオのCEOであるスウェン・ヴィンケ氏も、ゴールデン・ジョイスティック・アワードでこのゲームが数々の賞を受賞するとは思っていなかった。
ゴールデン・ジョイスティック・アワードの授賞式はロンドンのロイヤル・ランカスター・ホテルで開催され、ラリアン・スタジオの面々も受賞者発表時に出席した。ご存じない方もいらっしゃるかもしれませんが、Baldur's Gate 3は7部門を受賞しており、これはRPGだけでなく、このプラットフォームでノミネートされたゲームとしては過去最高のものです。
その中には、ベスト・ストーリーテリング、ベスト・ビジュアル・デザイン、ベスト・ゲーム・コミュニティ、PCゲーム・オブ・ザ・イヤー、高名なアルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーなどが含まれる。しかし、スウェン・ヴィンケ氏が自社IPよりも競合他社を優先するという事実が、業界の競争について物語っている。
『何も期待せずにここに来たが、何も計画していなかった。今日もさっきまで。で、どうやって鬱憤を晴らそうかと話していたんだ。PCゲーム・オブ・ザ・イヤーは可能だと思っていた。今年は競争が激しかったから、こんなことになるとは思わなかった。髪を見ればわかるように、私はかなり長い間この仕事をしてきたが、これほど多くの優れたゲームがあった年はほとんどなかった』とアルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したスウェン・ヴィンケ氏は語った。
スウェン氏は、この授賞式最大の栄誉であるゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞したとき、『正直、他のゲームになると思っていた』と付け加えた。しかし、ラリアンCEOは、アルティメット・ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞すると思われたタイトル『アラン・ウェイク2』について言及した。
『正直、アラン・ウェイク2が受賞すると思っていた。まだプレイしていないのですが、その話題で持ちきりでした。みんなが熱狂しているのを見た。だからアランウェイク2になると思ったし、もしアランウェイク2にならないなら、ゼルダになると思ったんだ』。
最後に、スウェンはBaldur's Gate 3を『ハードコアRPGのメカニクスを持つPCに特化したゲーム』と言い、それによってこのトロフィーの愛を得ることは不可能に近いと推測したが、我々はここにいる。なお、現在発売されているのはPC版とPlayStation 5版のみで、XboxシリーズX|S版は今年後半に発売される予定だ。
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CEOは全く予想していなかったと説明していて、予想外な結果だったと語っていますね。ゲームアワードでも多数のノミネートがあったので、その辺はどのような判断だったのかといえますね。