
Immortals of Aveumの開発元であるAscendant StudiosのCEOは、ゲームの売り上げが伸びず、チームの半数近くが解雇されることになったと語る、その内容とは?としていて、どんな部分が誤算だったのかという話になりそうですね。
Immortals of Aveumの開発元であるAscendant StudiosのCEOは、リリースウィンドウが混雑していたためにゲームの売り上げが伸びず、チームの半数近くが解雇されることになったと語っている。
Xbox Expansion PassのYouTubeチャンネルとのインタビューで、ブレット・ロビンス氏は9月に行われたゲームスタッフの約45%の解雇について質問された。
ロビンス氏は、Ascendant Studiosが今年スタッフを解雇した数多くのスタジオのひとつであることを指摘し、その主な理由は単にゲームが十分に売れなかったからだと答えた。
『今はクレイジーな時期だ。毎日、何かしらの大規模なレイオフに関する記事が出ていて、残念なことだ。確かに、私がしなければならないことの中で最も難しいことだ。』
『彼らはあなたに信頼を寄せているし、できる限りそれを尊重したいと思っている。』
『我々は独立した会社です。EAでもなければ、大きな組織でもない。私たちの収益には多くのビデオゲームを売ることが必要で、目標を達成できなかった。』
『ゲームを作っていると、自分の力ではどうにもならないことがたくさんあります。確かに市場は自分の力ではどうにもならないことが多いかもしれません。』
ロビンス氏は、ビデオゲームの発売が最も忙しい年にこのゲームを発売したことが、売上不振の一因ではないかとの質問を受けた。
という質問に対し、ロビンス氏は『そうだと思う』と答え、期待作もサプライズ作も多いこの年に、新規IPが注目されるのは難しいことだと主張した。
『今が一番クレイジーな時期かもしれない。次から次へと巨大なゲームが登場する。『スターフィールド』が大ヒットになることはわかっていたし、『アーマード・コア6』と同じ週に発売されることもわかっていた。『アサシン クリード』や『スパイダーマン』といったゲームが発売されることも知っていた。
しかし、『バルダーズ・ゲート3』が目の前で大爆発するとは思ってもいませんでした。その前には『ジェダイ・サバイバー』があり、今では『アランウェイク』のようなゲームまで大ヒットを記録している。
『新規IPの場合、特に誰も聞いたことがないような新しいスタジオの場合、その雑音を切り抜けるのは難しい。ですから、私たちにとってリリースのタイミングは非常に重要で、人々がどれだけこのゲームに興味を持ってくれたかに大きく影響しました。』
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スタッフの半分をレイオフしたのはゲームが売れなかったからだと率直に認めていますね。大ヒットしたゲームがたくさんある中で埋もれてしまったという意味合いがあり、新規IPの難しさですね。