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『Starfield』の最新アップデート(ベータリリースであることに注意)は、NVIDIA GPUで得られるフレームレートを大幅に向上へ



『Starfield』の最新アップデート(ベータリリースであることに注意)は、NVIDIA GPUで得られるフレームレートを大幅に向上へとしていて、まだベータ版である事が念頭に置く必要がありますが、確実に良くなってきているのが伝わる内容ですね。


『Starfield』の最新アップデート(ベータリリースであることに注意)は、ありがたいことにNVIDIA GPUで得られるフレームレートを大幅に向上させるのに役立つ。

もちろん、このゲームはAMDグラフィックスカードに最適化されており、最初からDLSSをサポートしていないため、物議を醸してきた。幸いにも、前述のパッチはDLSSサポート(フレーム生成またはDLSS 3を含む)を追加している。

また、目を見張るのは、この新しいパッチによって、他の場所での最適化がNVIDIAグラフィックスカード全般のパフォーマンスレベルを引き上げたということだ。

下記のCapFrameXのツイートでは、1440pの解像度で(アップスケーリングなしで)より負荷の高いシーンをテストしたところ、RTX 4090 GPUはRX 7900 XTX(後者のビーフカスタムモデルも)よりも23%高速になったと述べています。ウルトラディテールの1440pでは、AMDカードの79fpsに対し、RTX 4090は97fpsを記録した。

以前は、AMDグラフィックスカードがRTX 4090を8%上回っており、Starfieldが最初の段階でいかにTeam RedのGPUに傾斜していたかを示している。

NVIDIAのグラフィックカードを使用している人たちは、このようなAMDへの偏向はそもそもあってはならないことだと間違いなく主張するだろうが、状況が修正されたのは明らかに良いことだ。

何はともあれ、少なくともNVIDIAグラフィックカードはより本来の性能を発揮している。(DLSS3サポートを導入するMODがStarfield用にかなり鋭く持ち出されていたが、公式のソリューションは明らかにそれよりも先を行っており、MODのようにお金を払う必要もない)。

パッチノートには、GPUパフォーマンスの最適化がいくつか適用され、おそらくNVIDIA側(RTX 4090など)の『ハイエンド』カードに関係すると明記されている。

興味深いことに、リリースノートにはCPU使用率の改善(より優れたレンダラースレッディングモデルのおかげ)も記載されており、これもまたハイエンドハードウェアでより実感できるだろうと言われている。

このパッチでは、冒頭で述べたDLSS 3への対応、安定性の向上(これはいつでも歓迎されることだ)、ゲームプレイの調整も行われている。PC版では後者にも重要な動きがあり、マウスの動きがカクカクする原因となる明らかな問題を解決している。

これまで通り、これはベータパッチなので、あちこちにおかしな要素があるかもしれないが、『Starfield』がすぐにでも(今月末と言われているので、不具合がなければ数週間以内に)フルリリースされることを期待したい。


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べータ版とはいえPC版のパフォーマンスは相当上がったのは間違いないですね。それだけに、今後どのようなサポート体制を築いていくのかより注目といえそうですね。

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